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North EC MG - URTMG 07.03.2026

决赛

主要的活動

上半场 1 - 0
下半场 1 - 0
代言人
46'
46'
代言人
46'
代言人
代言人
62'
代言人
62'
64'
76'
代言人
代言人
78'
82'
代言人
代言人
83'
90'

統計數據 North EC MG vs URTMG

1.1 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.3
45% 控球權 55%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 0
15 总射门数 8
4 射門次數 2
5 射門偏出 2
8 禁区内射门 3
7 禁区外射门 5
1.28 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.5
6 被阻挡的射门 4
1 头球进球 0
17 对手禁区内的触球 7
19 自由踢球 16
3 角球 1
28 投擲 21
16 犯規 19
2 黄牌 2
57 赢得的对决 54
19/24 (79%) 铲球 6/12 (50%)
20 解围 17
8 拦截 17
262/339 (77%) 传球 342/417 (82%)
16/52 (31%) 长传球 16/43 (37%)
53/90 (59%) 最后三分之一场的传球 74/113 (65%)
0.49 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.27
2/6 (33%) 传中 1/11 (9%)
2 门将扑救 3
0.5 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.28
0.5 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.28

头对头

勝利
平局
勝利
2
1
0
进球
3
1
所有比赛

排名

Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 米内罗竞技俱乐部
8 3 5 0 16 8 14
2. URTMG
8 3 2 3 7 7 11
3. 乌贝兰迪亚
8 2 3 3 8 12 9
4. 民主队
8 2 1 5 3 8 7
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 克鲁塞罗体育俱乐部
8 5 0 3 14 7 15
2. North EC MG
8 3 2 3 14 11 11
3. Itabirito FC MG
8 2 1 5 10 17 7
4. MG 体育俱乐部
8 1 4 3 7 13 7
  Promotion to Playoffs

最佳射手

North EC MG North EC MG

没有可用数据

URTMG URTMG

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 米纳斯吉拉斯州联赛

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总体
NOR
URT

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.6
G -
Ast 1
MP 45
成绩 7.6
上场时间 45
进球 -
xG 0.1
助攻 1
xA 0.19
总射门数 4
传球 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.6
G -
Ast 1
MP 45
总射门数 4
射正次数 2
xGOT 0.29
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 3
禁区外射门 1
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.6
G -
Ast 1
MP 45
对手禁区内的触球 3
传球 2/2(100%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.19
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 18
长传球 -
传中 1/1(100%)
成功过人 1/2(50%)
被犯规 3
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.6
G -
Ast 1
MP 45
对抗 6
空中对抗 -
地面对决 4/5(80%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。