扎马莱克体育俱乐部 - 欧托霍德欧尤 22.03.2026
四分之一决赛
| 1.49 |
预期进球 (xG)
|
0.23 |
| 66% | 控球權 | 34% |
| 3 |
大机会
|
0 |
| 15 | 总射门数 | 7 |
| 8 | 射門次數 | 5 |
| 6 | 射門偏出 | 1 |
| 8 | 禁区内射门 | 2 |
| 7 | 禁区外射门 | 5 |
| 1.71 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
0.41 |
| 1 | 被阻挡的射门 | 1 |
| 1 | 击中门框 | 0 |
| 1 | 头球进球 | 0 |
| 18 | 对手禁区内的触球 | 10 |
| 6 | 越位 | 0 |
| 14 | 自由踢球 | 12 |
| 2 | 角球 | 0 |
| 22 | 投擲 | 16 |
| 12 | 犯規 | 14 |
| 2 | 黄牌 | 2 |
| 1 | 紅牌 | 0 |
| 42 | 赢得的对决 | 30 |
| 5/11 (45%) | 铲球 | 5/7 (71%) |
| 8 | 解围 | 10 |
| 5 | 拦截 | 7 |
| 464/540 (86%) | 传球 | 197/274 (72%) |
| 30/50 (60%) | 长传球 | 19/52 (37%) |
| 63/99 (64%) | 最后三分之一场的传球 | 43/75 (57%) |
| 1.35 |
预期助攻 (xA)
|
0.2 |
| 4/7 (57%) | 传中 | 1/9 (11%) |
| 4 | 门将扑救 | 6 |
| 0.41 |
xGOT 面对
|
1.71 |
| -0.59 |
阻止的进球
|
-0.29 |
扎马莱克体育俱乐部 vs 欧托霍德欧尤 最後一場比賽
排名
最佳射手
没有可用数据
没有可用数据
统计数据 从 25/26 赛季 的 非洲联盟杯
谁会赢?
ZAM
- %
OTO
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
ZAM
- 33%
OTO
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
7.6
上场时间
90
进球
-
xG
-
助攻
-
xA
0.04
总射门数
-
传球
66/69(96%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
88
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
1
射正次数
1
xGOT
0.03
射门偏出
-
被阻挡的射门
-
头球射门
-
禁区内射门
-
禁区外射门
1
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
88
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
3
传球
1/3(33%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
-
最后三分之一场的传球
-
触控
8
长传球
-
传中
-
成功过人
-
被犯规
1
越位
-
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
88
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
10
空中对抗
-
地面对决
5/9(56%)
犯規
3
铲球
3/4(75%)
拦截
2
解围
-
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
88
守门
阻止的进球
-0.27
门将扑救
4
xGOT 面对
0.73
失球
1
拳击
-
投掷
3
清道夫门将的动作
-
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。