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USM 阿尔及尔 - AS Maniema Union 22.03.2026

四分之一决赛

統計數據 USM 阿尔及尔 vs AS Maniema Union

1.57 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.09
60% 控球權 40%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 0
13 总射门数 3
4 射門次數 0
5 射門偏出 1
9 禁区内射门 1
4 禁区外射门 2
0.94 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0
4 被阻挡的射门 2
2 击中门框 0
21 对手禁区内的触球 12
3 越位 1
17 自由踢球 14
2 角球 3
28 投擲 31
14 犯規 17
0 导致进球的失误 1
1 黄牌 2
0 紅牌 1
66 赢得的对决 60
8/15 (53%) 铲球 14/15 (93%)
25 解围 32
11 拦截 4
267/388 (69%) 传球 132/265 (50%)
27/84 (32%) 长传球 12/78 (15%)
77/136 (57%) 最后三分之一场的传球 33/86 (38%)
0.52 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.21
2/13 (15%) 传中 2/7 (29%)
0 门将扑救 2
0 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.94
0 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.06

头对头

勝利
平局
勝利
1
0
1
进球
2
2
所有比赛

排名

Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. USM 阿尔及尔
6 4 2 0 9 4 14
2. 沙菲奥林匹克会
6 4 1 1 7 4 13
3. Djoliba AC Bamako
6 1 1 4 5 7 4
4. 科特迪瓦圣佩德罗
6 1 0 5 8 14 3
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 外傣 卡萨布兰卡
6 5 0 1 9 2 15
2. AS Maniema Union
6 4 0 2 8 3 12
3. 阿扎姆
6 3 0 3 4 6 9
4. Nairobi United FC
6 0 0 6 1 11 0
  Promotion to Playoffs

最佳射手

USM 阿尔及尔 USM 阿尔及尔

没有可用数据

AS Maniema Union AS Maniema Union

没有可用数据

统计数据 从 25/26 赛季 的 非洲联盟杯

聊天

没有消息

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 8.3
上场时间 90
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 46/64(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 8/16(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 12
成绩 6.3
上场时间 12
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 8.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 12
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 8/16(50%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 22
长传球 5/13(38%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 8.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 46/64(72%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/11(27%)
触控 80
长传球 7/18(39%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 12
对手禁区内的触球 -
传球 5/6(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 10
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 8.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 12
空中对抗 7/10(70%)
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 2
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 12
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.8
GC -
GS -
GP -
阻止的进球 -
门将扑救 -
xGOT 面对 -
失球 -
拳击 -
投掷 4
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。