美国 - 乌克兰 U21 05.06.2026
回合
| 0.93 |
预期进球 (xG)
|
0.7 |
| 49% | 控球權 | 51% |
| 5 |
大机会
|
2 |
| 9 | 总射门数 | 11 |
| 6 | 射門次數 | 2 |
| 2 | 射門偏出 | 4 |
| 9 | 禁区内射门 | 8 |
| 0 | 禁区外射门 | 3 |
| 1.44 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
0.32 |
| 1 | 被阻挡的射门 | 5 |
| 0 | 击中门框 | 1 |
| 1 | 头球进球 | 0 |
| 18 | 对手禁区内的触球 | 19 |
| 1 | 越位 | 3 |
| 19 | 自由踢球 | 13 |
| 2 | 角球 | 3 |
| 18 | 投擲 | 19 |
| 13 | 犯規 | 19 |
| 1 | 导致射门的失误 | 3 |
| 1 | 导致进球的失误 | 0 |
| 1 | 黄牌 | 2 |
| 43 | 赢得的对决 | 33 |
| 11/16 (69%) | 铲球 | 10/14 (71%) |
| 16 | 解围 | 20 |
| 9 | 拦截 | 14 |
| 415/470 (88%) | 传球 | 426/481 (89%) |
| 16/41 (39%) | 长传球 | 32/48 (67%) |
| 51/85 (60%) | 最后三分之一场的传球 | 83/108 (77%) |
| 0.58 |
预期助攻 (xA)
|
0.56 |
| 3/12 (25%) | 传中 | 3/13 (23%) |
| 1 | 门将扑救 | 3 |
| 0.32 |
xGOT 面对
|
1.44 |
| -0.68 |
阻止的进球
|
-1.56 |
最佳射手
没有可用数据
没有可用数据
统计数据 从 2026 赛季 的 U21友谊赛
谁会赢?
USA
- %
UKR
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
USA
- 33%
UKR
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
成为第一个在Livescore聊天室开始对话的人!
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
-
上场时间
-
进球
-
xG
-
助攻
-
xA
-
总射门数
-
传球
4/4(100%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
1
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
-
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
3
射正次数
-
xGOT
-
射门偏出
1
被阻挡的射门
2
头球射门
1
禁区内射门
3
禁区外射门
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
1
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
6
传球
6/8(75%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
1
助攻
-
xA
-
最后三分之一场的传球
2/4(50%)
触控
15
长传球
-
传中
-
成功过人
-
被犯规
-
越位
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
1
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
10
空中对抗
-
地面对决
7/10(70%)
犯規
1
铲球
1/1(100%)
拦截
1
解围
-
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
-
G
1
Ast
1
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
守门
阻止的进球
-0.69
门将扑救
1
xGOT 面对
0.31
失球
1
拳击
-
投掷
2
清道夫门将的动作
1
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。