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美国 (女子) - 加拿大 (女子) 04.03.2026

回合 2

統計數據 美国 (女子) vs 加拿大 (女子)

1.54 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.14
65% 控球權 35%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 0
18 总射门数 6
4 射門次數 1
5 射門偏出 2
13 禁区内射门 2
5 禁区外射门 4
2.2 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.03
9 被阻挡的射门 3
32 对手禁区内的触球 16
1 越位 2
14 自由踢球 7
11 角球 2
26 投擲 22
7 犯規 14
1 导致射门的失误 1
0 黄牌 2
39 赢得的对决 35
7/13 (54%) 铲球 11/21 (52%)
15 解围 29
6 拦截 21
502/588 (85%) 传球 259/328 (79%)
12/36 (33%) 长传球 18/39 (46%)
104/158 (66%) 最后三分之一场的传球 32/52 (62%)
0.83 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.5
6/20 (30%) 传中 1/6 (17%)
1 门将扑救 3
0.03 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 2.2
0.03 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 1.2

头对头

勝利
平局
勝利
3
2
0
进球
10
4
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 美国 (女子)
3 3 0 0 4 0 9
2. 加拿大 (女子)
3 1 1 1 7 4 6
3. 哥伦比亚 (女子)
3 1 0 2 2 5 3
4. 阿根廷 (女子)
3 0 1 2 2 6 0

最佳射手

美国 (女子) 美国 (女子)
#
进球
  • 10 Heaps L.
    1
  • 10 Shaw J.
    1
  • 21 Sentnor A.
    1
  • 7 Thompson A.
    1
加拿大 (女子) 加拿大 (女子)

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文字評論

总体
USA
CAN

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.6
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.04
总射门数 -
传球 59/73(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 89
成绩 7.6
上场时间 89
进球 -
xG 0.24
助攻 -
xA 0.03
总射门数 3
传球 27/31(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 37
成绩 7.5
上场时间 37
进球 -
xG 0.04
助攻 -
xA -
总射门数 2
传球 6/7(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 42/47(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 39/41(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.6
上场时间 90
进球 -
xG 0.08
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 82/87(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 11
成绩 6.6
上场时间 11
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 11/12(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 11
成绩 6.3
上场时间 11
进球 -
xG 0.03
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 6/8(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 87
成绩 6.1
上场时间 87
进球 -
xG 0.06
助攻 -
xA 0.01
总射门数 2
传球 7/11(64%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 89
总射门数 3
射正次数 3
xGOT 1.39
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 1
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 37
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.03
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 2
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 87
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 11
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 11
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 89
对手禁区内的触球 4
传球 27/31(87%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 11/15(73%)
触控 40
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 87
对手禁区内的触球 4
传球 7/11(64%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 24
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 82/87(94%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/5(40%)
触控 96
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 37
对手禁区内的触球 -
传球 6/7(86%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 13
长传球 -
传中 -
成功过人 2/2(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 59/73(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 9/14(64%)
触控 102
长传球 3/10(30%)
传中 -
成功过人 2/3(67%)
被犯规 2
越位 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 42/47(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 64
长传球 3/4(75%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 11
对手禁区内的触球 -
传球 11/12(92%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 15
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 39/41(95%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 45
长传球 1/3(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 11
对手禁区内的触球 -
传球 6/8(75%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 5/5(100%)
触控 10
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 5/7(71%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 5
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 1/5(20%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 87
对抗 6
空中对抗 -
地面对决 1/4(25%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 89
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 3/5(60%)
犯規 -
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 4
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 1/2(50%)
拦截 1
解围 10
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 37
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 11
对抗 2
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 11
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.8
GC -
GS 1
GP 0.03
阻止的进球 0.03
门将扑救 1
xGOT 面对 0.03
失球 -
拳击 -
投掷 2
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。