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奥马哈联盟 - AC Boise 22.03.2026

回合

統計數據 奥马哈联盟 vs AC Boise

1.13 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.56
53% 控球權 47%
0 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
14 总射门数 8
5 射門次數 2
7 射門偏出 4
7 禁区内射门 7
7 禁区外射门 1
1.17 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.1
2 被阻挡的射门 2
22 对手禁区内的触球 23
2 越位 2
19 自由踢球 14
2 角球 4
17 投擲 23
14 犯規 19
3 黄牌 2
58 赢得的对决 47
18/26 (69%) 铲球 8/15 (53%)
24 解围 15
11 拦截 15
387/467 (83%) 传球 328/414 (79%)
27/51 (53%) 长传球 16/44 (36%)
97/126 (77%) 最后三分之一场的传球 71/105 (68%)
0.71 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.82
2/15 (13%) 传中 5/16 (31%)
0 门将扑救 3
1.1 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.17
-0.9 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.83

头对头

勝利
平局
勝利
1
0
0
进球
3
2
所有比赛

奥马哈联盟 vs AC Boise 最後一場比賽

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 奥马哈联盟
12 9 1 2 22 12 28
2. One Knoxville SC
11 6 3 2 17 10 21
3. 夏洛特独立
10 6 2 2 25 13 20
4. Spokane Velocity FC
10 6 2 2 15 11 20
5. FC Naples
13 5 2 6 13 18 17
6. 韦恩堡
10 4 4 2 13 10 16
7. AC Boise
11 4 3 4 17 15 15
8. Av Alta FC
10 3 5 2 15 12 14
9. Portland Hearts of Pine
11 3 5 3 14 14 14
10. 麦迪逊前进
9 4 1 4 12 11 13
11. Sarasota Paradise
13 4 1 8 13 21 13
12. 里士满踢球者
9 3 2 4 10 14 11
13. 查塔努加红狼
8 3 1 4 16 12 10
14. 格林维尔凯旋
9 3 1 5 10 15 10
15. Corpus Christi
11 1 5 5 12 22 8
16. Westchester SC
9 2 1 6 12 16 7
17. 纽约宇宙队
10 2 1 7 14 24 7
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AC Boise AC Boise

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
成绩 7.3
上场时间 90
进球 1
xG 0.06
助攻 -
xA 0.15
总射门数 1
传球 46/55(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 74
成绩 7
上场时间 74
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 26/32(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.2
上场时间 90
进球 -
xG 0.18
助攻 -
xA 0.1
总射门数 2
传球 32/38(84%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 1
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.15
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 7
G -
Ast -
MP 74
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 46/55(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.15
最后三分之一场的传球 10/14(71%)
触控 86
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 32/38(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.1
最后三分之一场的传球 8/10(80%)
触控 62
长传球 -
传中 2/4(50%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 74
对手禁区内的触球 -
传球 26/32(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/3(33%)
触控 44
长传球 1/4(25%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
对抗 20
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 6/19(32%)
犯規 4
铲球 3/5(60%)
拦截 2
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 1
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/6(33%)
犯規 1
铲球 2/2(100%)
拦截 3
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 74
对抗 3
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 8
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。