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乌姆沙拉尔体育俱乐部 - 阿尔比达 SC 24.03.2026

四分之一决赛

赛前统计数据

10
火柴
10
5
勝利
3
2
平局
1
3
亏损
6
21
进球
10
17
失球
17
+4
进球数
-7
6
比赛平均进球数
5
2.1
每场比赛的进球数
1
1.7
每场比赛的失球数
1.7
3.8
两队都进球了
2.7
23.7'
分钟/进球数
33.3'

头对头

勝利
平局
勝利
2
0
0
进球
5
1
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 赖扬体育俱乐部
10 8 1 1 32 17 25
2. 乌姆沙拉尔体育俱乐部
10 6 2 2 26 17 20
3. 木亚蒂尔
10 6 2 2 21 13 20
4. 阿尔阿拉比体育俱乐部
10 6 1 3 27 16 19
5. 瓦布
10 5 3 2 16 11 18
6. 阿尔-马克西亚体育俱乐部
10 5 3 2 13 12 18
7. 赛利亚足球俱乐部
10 6 0 4 16 17 18
8. 艾沙哈尼亚
10 5 2 3 13 11 17
9. AL Shamal
10 4 3 3 19 11 15
10. 阿尔比达 SC
10 4 3 3 15 14 15
11. 豪尔体育俱乐部
10 4 1 5 18 17 13
12. 阿尔-梅塞莫尔
10 3 4 3 18 17 13
13. 卡塔尔体育足球俱乐部
10 4 1 5 23 23 13
14. 赫赖提亚特足球俱乐部
10 4 1 5 19 20 13
15. 多哈阿尔阿赫利
10 2 3 5 13 21 9
16. 艾尔·迪艾尔
10 2 3 5 4 17 9
17. Lusail SC
10 1 4 5 15 26 7
18. 阿尔瓦克拉体育俱乐部
10 1 3 6 17 22 6
19. 加拉法体育俱乐部
10 1 2 7 12 22 5
20. 萨德
10 1 2 7 18 31 5
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Qualification Playoffs

最佳射手

乌姆沙拉尔体育俱乐部 乌姆沙拉尔体育俱乐部

没有可用数据

阿尔比达 SC 阿尔比达 SC

没有可用数据

统计数据 从 25/26 赛季 的 卡塔尔杯

聊天

没有消息

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 8.2
上场时间 90
进球 -
xG 0.16
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 58/66(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8
G 1
Ast -
MP 26
成绩 8
上场时间 26
进球 1
xG 0.98
助攻 -
xA 0.02
总射门数 2
传球 14/17(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 34/39(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.1
上场时间 90
进球 -
xG 0.09
助攻 -
xA 0.17
总射门数 3
传球 35/46(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 83
成绩 7
上场时间 83
进球 1
xG 0.06
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 9/14(64%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.3
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 18/29(62%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 83
成绩 6.3
上场时间 83
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.06
总射门数 -
传球 31/34(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 17/21(81%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.03
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 2
Gr 8
G 1
Ast -
MP 26
总射门数 2
射正次数 2
xGOT 1.47
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 83
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.6
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 83
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7
G 1
Ast -
MP 83
对手禁区内的触球 4
传球 9/14(64%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/7(57%)
触控 25
长传球 -
传中 -
成功过人 1/3(33%)
被犯规 -
越位 2
Gr 8
G 1
Ast -
MP 26
对手禁区内的触球 2
传球 14/17(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 3/6(50%)
触控 25
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 3/4(75%)
被犯规 -
越位 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 35/46(76%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.17
最后三分之一场的传球 7/14(50%)
触控 79
长传球 5/7(71%)
传中 1/11(9%)
成功过人 -
被犯规 5
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 83
对手禁区内的触球 1
传球 31/34(91%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.06
最后三分之一场的传球 3/3(100%)
触控 46
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 58/66(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 11/14(79%)
触控 73
长传球 15/18(83%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 17/21(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 41
长传球 2/3(67%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 18/29(62%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 36
长传球 1/12(8%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 34/39(87%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 6/7(86%)
触控 50
长传球 3/3(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 12
空中对抗 -
地面对决 8/12(67%)
犯規 2
铲球 3/3(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 11
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 4/8(50%)
犯規 1
铲球 3/3(100%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 3/5(60%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 83
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 1/4(25%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 -
犯規 3
铲球 -
拦截 3
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8
G 1
Ast -
MP 26
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 3/5(60%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 83
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 3/3(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 3
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.3
GC 2
GS 2
GP 0.1
阻止的进球 0.1
门将扑救 2
xGOT 面对 2.1
失球 2
拳击 1
投掷 4
清道夫门将的动作 1
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。