TS 银河 - 贾克萨斯皮尔斯 08.03.2026
四分之一决赛
| 0.52 |
预期进球 (xG)
|
1.27 |
| 54% | 控球權 | 46% |
| 0 |
大机会
|
2 |
| 7 | 总射门数 | 13 |
| 2 | 射門次數 | 6 |
| 4 | 射門偏出 | 5 |
| 4 | 禁区内射门 | 4 |
| 3 | 禁区外射门 | 9 |
| 0.86 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
1.23 |
| 1 | 被阻挡的射门 | 2 |
| 0 | 击中门框 | 1 |
| 1 | 头球进球 | 0 |
| 17 | 对手禁区内的触球 | 13 |
| 1 | 越位 | 0 |
| 7 | 自由踢球 | 19 |
| 3 | 角球 | 7 |
| 13 | 投擲 | 25 |
| 19 | 犯規 | 7 |
| 4 | 黄牌 | 0 |
| 42 | 赢得的对决 | 52 |
| 14/18 (78%) | 铲球 | 8/15 (53%) |
| 20 | 解围 | 21 |
| 10 | 拦截 | 7 |
| 362/447 (81%) | 传球 | 299/375 (80%) |
| 34/82 (41%) | 长传球 | 34/63 (54%) |
| 57/99 (58%) | 最后三分之一场的传球 | 57/95 (60%) |
| 0.39 |
预期助攻 (xA)
|
0.81 |
| 1/13 (8%) | 传中 | 3/18 (17%) |
| 7 | 门将扑救 | 0 |
| 1.23 |
xGOT 面对
|
0.86 |
| 1.23 |
阻止的进球
|
-1.14 |
最佳射手
没有可用数据
没有可用数据
统计数据 从 2026 赛季 的 足协杯
谁会赢?
GAL
- %
JAC
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
GAL
- 33%
JAC
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
6.4
上场时间
90
进球
-
xG
0.13
助攻
-
xA
0.01
总射门数
1
传球
20/24(83%)
Yellow cards
1
Red cards
-
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
1
射正次数
-
xGOT
-
射门偏出
1
被阻挡的射门
-
头球射门
1
禁区内射门
1
禁区外射门
-
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
4
传球
20/24(83%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.01
最后三分之一场的传球
4/6(67%)
触控
41
长传球
2/2(100%)
传中
-
成功过人
2/4(50%)
被犯规
-
越位
-
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
10
空中对抗
1/2(50%)
地面对决
4/8(50%)
犯規
1
铲球
1/2(50%)
拦截
1
解围
-
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。