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Ternana (Women) - 佛罗伦萨足球俱乐部 (女子) 26.04.2026

回合 19

統計數據 Ternana (Women) vs 佛罗伦萨足球俱乐部 (女子)

1.95 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.24
32% 控球權 68%
1 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
11 总射门数 17
4 射門次數 11
4 射門偏出 1
6 禁区内射门 9
5 禁区外射门 8
1.41 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.85
3 被阻挡的射门 5
0 头球进球 2
17 对手禁区内的触球 23
3 越位 0
14 自由踢球 14
1 角球 11
17 投擲 40
14 犯規 14
1 黄牌 3
50 赢得的对决 32
24/28 (86%) 铲球 6/10 (60%)
36 解围 12
7 拦截 5
112/203 (55%) 传球 338/430 (79%)
17/58 (29%) 长传球 35/71 (49%)
27/60 (45%) 最后三分之一场的传球 74/130 (57%)
0.37 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.96
3/7 (43%) 传中 6/27 (22%)
10 门将扑救 2
1.85 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.41
-0.15 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.59

头对头

勝利
平局
勝利
0
1
2
进球
3
5
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 罗马Res(女)
22 17 4 1 44 19 55
2. 米兰国际米兰(女)
22 13 5 4 49 26 44
3. 尤文图斯(女子)
22 11 6 5 33 19 39
4. 佛罗伦萨足球俱乐部 (女子)
22 10 6 6 33 30 36
5. 拉齐奥(女子)
22 10 3 9 31 30 33
6. AC 米兰(女子)
22 9 5 8 31 26 32
7. 那不勒斯 (女子)
22 8 8 6 30 25 32
8. Fcf Como (Women)
22 8 6 8 24 22 30
9. 萨索洛·卡尔丘(女子)
22 4 6 12 17 34 18
10. Ternana (Women)
22 4 5 13 19 40 17
11. 帕尔马 (女子)
22 2 10 10 16 31 16
12. Genoa CFC (Women)
22 2 4 16 18 43 10
  Promotion to Champions League
  Relegation

最佳射手

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总体
TER
FIO

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.2
G -
Ast 2
MP 90
成绩 8.2
上场时间 90
进球 -
xG 0.15
助攻 2
xA 0.63
总射门数 4
传球 27/44(61%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 57/72(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 28/31(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.5
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 12/15(80%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 25
成绩 6.4
上场时间 25
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 12/15(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.1
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.08
总射门数 -
传球 47/58(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6
上场时间 90
进球 -
xG 0.16
助攻 -
xA 0.04
总射门数 3
传球 20/30(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 1
成绩 -
上场时间 1
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 8.2
G -
Ast 2
MP 90
总射门数 4
射正次数 2
xGOT 0.2
射门偏出 -
被阻挡的射门 2
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 3
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 2
xGOT 0.35
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 25
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.03
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr -
G -
Ast -
MP 1
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 20/30(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 8/15(53%)
触控 50
长传球 2/4(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 8.2
G -
Ast 2
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 27/44(61%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 2
xA 0.63
最后三分之一场的传球 6/12(50%)
触控 80
长传球 1/8(13%)
传中 6/17(35%)
成功过人 1/3(33%)
被犯规 2
越位 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 25
对手禁区内的触球 1
传球 12/15(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 7/10(70%)
触控 20
长传球 2/3(67%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 1
传球 12/15(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/3(100%)
触控 19
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 1
对手禁区内的触球 -
传球 1/1(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 1
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 57/72(79%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 10/20(50%)
触控 89
长传球 13/25(52%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 2
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 28/31(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 42
长传球 3/6(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 47/58(81%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.08
最后三分之一场的传球 8/16(50%)
触控 82
长传球 7/11(64%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对抗 13
空中对抗 -
地面对决 4/11(36%)
犯規 2
铲球 2/3(67%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.2
G -
Ast 2
MP 90
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 4/7(57%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 -
地面对决 3/5(60%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 2/5(40%)
犯規 1
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 45
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 25
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 1
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.5
GC 2
GS 2
GP -0.59
阻止的进球 -0.59
门将扑救 2
xGOT 面对 1.41
失球 2
拳击 -
投掷 7
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。