博彩公司评级 點擊這裡
联赛
赔率格式
新的: 博彩公司
我们使用饼干。 浏览我们的网站,即表示您同意我们的 cookie 政策。 隐私和cookies政策

水晶体育俱乐部 - 阿利安萨俱乐部 07.03.2026

回合 6

統計數據 水晶体育俱乐部 vs 阿利安萨俱乐部

1.57 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.13
67% 控球權 33%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 0
16 总射门数 18
9 射門次數 7
2 射門偏出 6
11 禁区内射门 13
5 禁区外射门 5
2.77 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.74
5 被阻挡的射门 5
1 头球进球 0
22 对手禁区内的触球 17
5 越位 5
14 自由踢球 6
2 角球 3
18 投擲 16
6 犯規 14
2 黄牌 5
0 紅牌 2
47 赢得的对决 27
8/9 (89%) 铲球 4/5 (80%)
28 解围 15
3 拦截 3
477/530 (90%) 传球 194/252 (77%)
30/46 (65%) 长传球 28/55 (51%)
69/92 (75%) 最后三分之一场的传球 44/74 (59%)
0.91 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.58
4/12 (33%) 传中 4/16 (25%)
6 门将扑救 6
0.74 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 2.77
-0.26 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.23

头对头

勝利
平局
勝利
2
1
2
进球
5
4
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 利马联盟俱乐部
17 12 4 1 30 8 40
2. 体育洛斯钱卡斯队
17 10 4 3 25 21 34
3. 施恩施雅奴体育会库斯科俱乐部
17 10 3 4 34 22 33
4. 秘鲁体育大学
17 8 5 4 24 15 29
5. 梅格足球会
17 8 4 5 29 20 28
6. 库斯科
17 8 3 6 21 24 27
7. Deportivo Garcilaso
17 7 5 5 21 18 26
8. 阿利安萨俱乐部
17 5 6 6 20 18 21
9. Club Comerciantes Unidos
17 5 6 6 18 20 21
10. Asociacion Deportiva Tarma
17 5 5 7 22 21 20
11. 运动男孩
17 5 5 7 15 19 20
12. 水晶体育俱乐部
17 5 4 8 28 30 19
14. CD Moquegua
17 5 3 9 17 24 18
15. 卡哈马卡
17 4 5 8 23 28 17
16. 格罗竞技
17 4 4 9 12 18 16
17. 万卡约体育
17 4 4 9 21 31 16
18. Juan Pablo II College
17 4 4 9 22 40 16
  Promotion to Playoffs

最佳射手

水晶体育俱乐部 水晶体育俱乐部
#
进球
  • 9 维泽乌
    5
  • 16 Iberico L.
    4
  • 19 约图恩 维.
    3
  • 23 Castro M.
    3
  • 55 Cazonatti G.
    3
  • 11 阿维拉 伊.
    2
  • 20 米格尔,阿劳霍
    2
  • 7 Gonzalez S.
    1
  • 8 Sosa L.
    1
  • 40 Moretti J.
    1
阿利安萨俱乐部 阿利安萨俱乐部
#
进球
  • 9 Robaldo V.
    3
  • 7 Coronel F.
    3
  • 17 佩尼拉 克.
    3
  • 22 Del Castillo J.
    2
  • 15 Lupu H.
    2
  • 25 Guzman W.
    1
  • 20 Perez J.
    1
  • 8 Flores F.
    1
  • 11 Larios G.
    1
  • 77 Valladolid C.
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 甲级联赛

聊天

没有消息

成为第一个在Livescore聊天室开始对话的人!

文字評論

总体
CRI
AAT

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.2
G 1
Ast -
MP 90
成绩 8.2
上场时间 90
进球 1
xG 0.37
助攻 -
xA 0.02
总射门数 4
传球 13/16(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.9
G 1
Ast 1
MP 90
成绩 7.9
上场时间 90
进球 1
xG 0.64
助攻 1
xA 0.17
总射门数 4
传球 36/40(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 42/43(98%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.3
上场时间 90
进球 -
xG 0.2
助攻 -
xA 0.01
总射门数 2
传球 61/70(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 81
成绩 7
上场时间 81
进球 1
xG 0.16
助攻 -
xA 0.03
总射门数 1
传球 20/25(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 86
成绩 6.9
上场时间 86
进球 -
xG 0.04
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 37/42(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 17
成绩 6.8
上场时间 17
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 18/22(82%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 72
成绩 6.7
上场时间 72
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.06
总射门数 -
传球 24/27(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast 1
MP 90
成绩 6.7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 1
xA 0.23
总射门数 -
传球 35/41(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 18
成绩 6.3
上场时间 18
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 9/11(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
成绩 -
上场时间 9
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 13/14(93%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 8.2
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 4
射正次数 2
xGOT 0.98
射门偏出 -
被阻挡的射门 2
头球射门 1
禁区内射门 3
禁区外射门 1
Gr 7.9
G 1
Ast 1
MP 90
总射门数 4
射正次数 2
xGOT 0.77
射门偏出 1
被阻挡的射门 2
头球射门 -
禁区内射门 3
禁区外射门 1
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 2
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 86
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.04
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 81
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.74
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 72
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 17
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 18
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 8.2
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 7
传球 13/16(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 5/7(71%)
触控 33
长传球 -
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 2
越位 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 5
传球 61/70(87%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 5/11(45%)
触控 86
长传球 4/11(36%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 7.9
G 1
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 36/40(90%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.17
最后三分之一场的传球 4/7(57%)
触控 51
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 86
对手禁区内的触球 1
传球 37/42(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 3/6(50%)
触控 59
长传球 -
传中 -
成功过人 2/2(100%)
被犯规 4
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 18
对手禁区内的触球 1
传球 9/11(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/2(100%)
触控 16
长传球 2/2(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 1
Gr 7
G 1
Ast -
MP 81
对手禁区内的触球 1
传球 20/25(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 10/13(77%)
触控 34
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 2
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 42/43(98%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 56
长传球 3/4(75%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 72
对手禁区内的触球 -
传球 24/27(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.06
最后三分之一场的传球 12/14(86%)
触控 34
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 1
Gr -
G -
Ast -
MP 9
对手禁区内的触球 -
传球 13/14(93%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 18
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 35/41(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.23
最后三分之一场的传球 7/7(100%)
触控 60
长传球 1/2(50%)
传中 1/3(33%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 17
对手禁区内的触球 -
传球 18/22(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/2(100%)
触控 24
长传球 3/4(75%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 86
对抗 12
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 7/10(70%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.9
G 1
Ast 1
MP 90
对抗 7
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 1/5(20%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 4/5(80%)
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 72
对抗 5
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 3/3(100%)
犯規 -
铲球 3/3(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.2
G 1
Ast -
MP 90
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 3/5(60%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast 1
MP 90
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 1/4(25%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 17
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/3(33%)
犯規 2
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 18
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 2/3(67%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
对抗 2
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 81
对抗 2
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 7.5
GC 1
GS 6
GP -0.31
阻止的进球 -0.31
门将扑救 6
xGOT 面对 0.69
失球 1
拳击 -
投掷 5
清道夫门将的动作 1
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。