塞内加尔 - 秘鲁 28.03.2026
回合
赛前统计数据
10
火柴
10
8
勝利
1
1
平局
3
1
亏损
6
25
进球
11
4
失球
23
+21
进球数
-12
2
比赛平均进球数
5
2.5
每场比赛的进球数
1.1
0.4
每场比赛的失球数
2.3
2.9
两队都进球了
3.4
32.1'
分钟/进球数
26.5'
塞内加尔 vs 秘鲁 最後一場比賽
最佳射手
没有可用数据
没有可用数据
统计数据 从 2026 赛季 的 国际友谊赛
谁会赢?
SEN
- %
PER
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
SEN
- 33%
PER
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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文字評論
总体
SEN
PER
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
8
上场时间
67
进球
1
xG
0.8
助攻
-
xA
0.01
总射门数
4
传球
11/14(79%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
80
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
67
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
4
射正次数
3
xGOT
0.94
射门偏出
1
被阻挡的射门
-
头球射门
2
禁区内射门
4
禁区外射门
-
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
80
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
67
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
5
传球
11/14(79%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.01
最后三分之一场的传球
3/6(50%)
触控
26
长传球
-
传中
-
成功过人
-
被犯规
-
越位
-
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
80
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
67
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
10
空中对抗
2/4(50%)
地面对决
4/6(67%)
犯規
2
铲球
-
拦截
-
解围
-
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
1
Ast
-
MP
67
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
67
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。