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勒内森斯足球俱乐部 - 乌姆杜尔曼阿尔-希拉尔 14.03.2026

四分之一决赛

統計數據 勒内森斯足球俱乐部 vs 乌姆杜尔曼阿尔-希拉尔

1.87 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.44
66% 控球權 34%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
13 总射门数 15
4 射門次數 4
5 射門偏出 5
10 禁区内射门 10
3 禁区外射门 5
2.04 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1
4 被阻挡的射门 6
1 击中门框 0
27 对手禁区内的触球 16
5 越位 1
12 自由踢球 8
15 角球 3
25 投擲 14
8 犯規 12
3 黄牌 4
0 紅牌 1
46 赢得的对决 43
10/16 (63%) 铲球 9/13 (69%)
12 解围 37
7 拦截 18
412/495 (83%) 传球 191/262 (73%)
25/55 (45%) 长传球 32/71 (45%)
101/148 (68%) 最后三分之一场的传球 42/77 (55%)
1.03 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.64
12/42 (29%) 传中 2/8 (25%)
3 门将扑救 3
1 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 2.04
0 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 1.04

头对头

勝利
平局
勝利
3
1
0
进球
5
1
所有比赛

排名

Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 皮拉米兹
6 5 1 0 14 2 16
2. 勒内森斯足球俱乐部
6 3 1 2 8 6 10
3. 电力巨擘足球会
6 2 1 3 4 7 7
4. 流浪联队
6 0 1 5 2 13 1
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 乌姆杜尔曼阿尔-希拉尔
6 3 2 1 9 7 11
2. 马姆洛迪辛当斯足球会
6 2 3 1 9 6 9
3. MC 阿尔及尔
6 2 1 3 5 6 7
4. FC Saint Eloi Lupopo
6 1 2 3 4 8 5
  Promotion to Playoffs

最佳射手

勒内森斯足球俱乐部 勒内森斯足球俱乐部

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乌姆杜尔曼阿尔-希拉尔 乌姆杜尔曼阿尔-希拉尔

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 71
成绩 7.7
上场时间 71
进球 1
xG 0.45
助攻 -
xA 0.03
总射门数 1
传球 12/16(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.4
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 24/33(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.1
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 21/25(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 77
成绩 6.4
上场时间 77
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 28/33(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 77
成绩 5.5
上场时间 77
进球 -
xG 0.19
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 5/11(45%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 77
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 71
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.85
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 77
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 77
对手禁区内的触球 1
传球 5/11(45%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/6(33%)
触控 17
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 71
对手禁区内的触球 1
传球 12/16(75%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 5/7(71%)
触控 25
长传球 2/4(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 77
对手禁区内的触球 -
传球 28/33(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/4(100%)
触控 42
长传球 2/3(67%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 21/25(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/6(50%)
触控 47
长传球 3/6(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 24/33(73%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/6(33%)
触控 44
长传球 8/17(47%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 2/4(50%)
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 6
解围 9
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 71
对抗 6
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 3/4(75%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 77
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 1/4(20%)
犯規 2
铲球 -
拦截 2
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 77
对抗 3
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 7.4
GC 1
GS 3
GP 1.04
阻止的进球 1.04
门将扑救 3
xGOT 面对 2.04
失球 1
拳击 -
投掷 6
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。