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里士满踢球者 - 奥马哈联盟 18.04.2026

回合

統計數據 里士满踢球者 vs 奥马哈联盟

1.03 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.91
33% 控球權 67%
1 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 0
10 总射门数 18
5 射門次數 4
4 射門偏出 5
7 禁区内射门 13
3 禁区外射门 4
1.64 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.57
1 被阻挡的射门 9
1 击中门框 0
15 对手禁区内的触球 27
1 越位 1
13 自由踢球 22
5 角球 5
22 投擲 18
21 犯規 14
0 导致射门的失误 2
2 黄牌 3
0 紅牌 1
47 赢得的对决 59
15/18 (83%) 铲球 12/20 (60%)
19 解围 12
4 拦截 9
183/260 (70%) 传球 469/537 (87%)
16/52 (31%) 长传球 37/63 (59%)
53/86 (62%) 最后三分之一场的传球 90/112 (80%)
0.3 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.58
5/20 (25%) 传中 4/22 (18%)
3 门将扑救 3
0.57 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.64
-0.43 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.36

头对头

勝利
平局
勝利
3
1
1
进球
7
5
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 奥马哈联盟
12 9 1 2 22 12 28
2. One Knoxville SC
11 6 3 2 17 10 21
3. 夏洛特独立
10 6 2 2 25 13 20
4. Spokane Velocity FC
10 6 2 2 15 11 20
5. FC Naples
13 5 2 6 13 18 17
6. 韦恩堡
10 4 4 2 13 10 16
7. AC Boise
11 4 3 4 17 15 15
8. Av Alta FC
10 3 5 2 15 12 14
9. Portland Hearts of Pine
11 3 5 3 14 14 14
10. 麦迪逊前进
9 4 1 4 12 11 13
11. Sarasota Paradise
13 4 1 8 13 21 13
12. 里士满踢球者
9 3 2 4 10 14 11
13. 查塔努加红狼
8 3 1 4 16 12 10
14. 格林维尔凯旋
9 3 1 5 10 15 10
15. Corpus Christi
11 1 5 5 12 22 8
16. Westchester SC
9 2 1 6 12 16 7
17. 纽约宇宙队
10 2 1 7 14 24 7
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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 79
成绩 6.9
上场时间 79
进球 -
xG 0.09
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 18/24(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 45
成绩 6.8
上场时间 45
进球 1
xG 0.38
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 36/43(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 70
成绩 6.5
上场时间 70
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.14
总射门数 -
传球 26/31(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.4
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 23/29(79%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 79
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.17
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 45
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.27
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 70
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 79
对手禁区内的触球 2
传球 18/24(75%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/7(43%)
触控 50
长传球 2/5(40%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 70
对手禁区内的触球 1
传球 26/31(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.14
最后三分之一场的传球 4/6(67%)
触控 41
长传球 -
传中 4/6(67%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 1
传球 36/43(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 48
长传球 4/7(57%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 23/29(79%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 40
长传球 2/8(25%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 79
对抗 10
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 3/9(33%)
犯規 2
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 70
对抗 2
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 45
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.4
GC 2
GS 3
GP -0.27
阻止的进球 -0.27
门将扑救 3
xGOT 面对 1.73
失球 2
拳击 -
投掷 8
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。