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里士满踢球者 - 查尔斯顿电池 16.05.2026

回合

統計數據 里士满踢球者 vs 查尔斯顿电池

0.18 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 3.67
42% 控球權 58%
0 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
5 总射门数 15
2 射門次數 8
2 射門偏出 4
2 禁区内射门 14
3 禁区外射门 1
0.63 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 3.79
1 被阻挡的射门 3
9 对手禁区内的触球 37
0 越位 1
13 自由踢球 11
3 角球 6
15 投擲 20
11 犯規 13
2 黄牌 2
41 赢得的对决 46
10/12 (83%) 铲球 9/18 (50%)
25 解围 17
11 拦截 8
291/367 (79%) 传球 420/497 (85%)
23/55 (42%) 长传球 40/66 (61%)
54/86 (63%) 最后三分之一场的传球 104/135 (77%)
0.27 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 2.75
0/7 (0%) 传中 3/19 (16%)
4 门将扑救 3
3.79 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.63
-0.21 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.63

头对头

勝利
平局
勝利
2
0
3
进球
5
9
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 查尔斯顿电池
3 2 1 0 10 3 8
2. 夏洛特独立
2 1 1 0 7 4 5
3. 匹兹堡猎犬河
3 1 2 0 8 9 5
4. 劳登联
2 1 0 1 3 2 3
5. 格林维尔凯旋
1 0 0 1 0 3 0
6. 里士满踢球者
3 0 0 3 1 8 0
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最佳射手

里士满踢球者 里士满踢球者

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查尔斯顿电池 查尔斯顿电池

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统计数据 从 2026 赛季 的 USL Cup

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 9.3
G 1
Ast -
MP 74
成绩 9.3
上场时间 74
进球 1
xG 1.05
助攻 -
xA 0.76
总射门数 3
传球 37/44(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 8.1
G 1
Ast 1
MP 74
成绩 8.1
上场时间 74
进球 1
xG 0.48
助攻 1
xA 0.06
总射门数 2
传球 14/22(64%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8
G -
Ast 1
MP 28
成绩 8
上场时间 28
进球 -
xG 0.96
助攻 1
xA 0.32
总射门数 2
传球 9/9(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.9
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 45/58(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 16
成绩 6.7
上场时间 16
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 10/11(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.1
上场时间 90
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.03
总射门数 1
传球 36/43(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.9
上场时间 90
进球 -
xG 0.07
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 33/37(89%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 9.3
G 1
Ast -
MP 74
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.99
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 3
禁区外射门 1
Gr 8.1
G 1
Ast 1
MP 74
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.85
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 8
G -
Ast 1
MP 28
总射门数 2
射正次数 2
xGOT 0.86
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.1
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 16
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 8
G -
Ast 1
MP 28
对手禁区内的触球 7
传球 9/9(100%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.32
最后三分之一场的传球 4/4(100%)
触控 20
长传球 -
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 1
越位 -
Gr 8.1
G 1
Ast 1
MP 74
对手禁区内的触球 6
传球 14/22(64%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.06
最后三分之一场的传球 10/13(77%)
触控 35
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 9.3
G 1
Ast -
MP 74
对手禁区内的触球 5
传球 37/44(84%)
大机会创造 2
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.76
最后三分之一场的传球 21/24(88%)
触控 63
长传球 4/5(80%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 1
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 33/37(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 57
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 16
对手禁区内的触球 -
传球 10/11(91%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 13
长传球 2/2(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 45/58(78%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/9(44%)
触控 71
长传球 4/9(44%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 36/43(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 6/9(67%)
触控 53
长传球 3/4(75%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 14
空中对抗 5/6(83%)
地面对决 6/8(75%)
犯規 1
铲球 2/5(40%)
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 9.3
G 1
Ast -
MP 74
对抗 8
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 5/8(63%)
犯規 -
铲球 3/3(100%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8
G -
Ast 1
MP 28
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 3/5(60%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 4
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/3(67%)
犯規 1
铲球 2/2(100%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.1
G 1
Ast 1
MP 74
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 16
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。