里士满踢球者 - 查尔斯顿电池 16.05.2026
回合
| 0.18 |
预期进球 (xG)
|
3.67 |
| 42% | 控球權 | 58% |
| 0 |
大机会
|
2 |
| 5 | 总射门数 | 15 |
| 2 | 射門次數 | 8 |
| 2 | 射門偏出 | 4 |
| 2 | 禁区内射门 | 14 |
| 3 | 禁区外射门 | 1 |
| 0.63 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
3.79 |
| 1 | 被阻挡的射门 | 3 |
| 9 | 对手禁区内的触球 | 37 |
| 0 | 越位 | 1 |
| 13 | 自由踢球 | 11 |
| 3 | 角球 | 6 |
| 15 | 投擲 | 20 |
| 11 | 犯規 | 13 |
| 2 | 黄牌 | 2 |
| 41 | 赢得的对决 | 46 |
| 10/12 (83%) | 铲球 | 9/18 (50%) |
| 25 | 解围 | 17 |
| 11 | 拦截 | 8 |
| 291/367 (79%) | 传球 | 420/497 (85%) |
| 23/55 (42%) | 长传球 | 40/66 (61%) |
| 54/86 (63%) | 最后三分之一场的传球 | 104/135 (77%) |
| 0.27 |
预期助攻 (xA)
|
2.75 |
| 0/7 (0%) | 传中 | 3/19 (16%) |
| 4 | 门将扑救 | 3 |
| 3.79 |
xGOT 面对
|
0.63 |
| -0.21 |
阻止的进球
|
0.63 |
排名
最佳射手
没有可用数据
没有可用数据
统计数据 从 2026 赛季 的 USL Cup
谁会赢?
RIC
- %
CHA
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
RIC
- 33%
CHA
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
9.3
上场时间
74
进球
1
xG
1.05
助攻
-
xA
0.76
总射门数
3
传球
37/44(84%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Gr
8.1
G
1
Ast
1
MP
74
Gr
8
G
-
Ast
1
MP
28
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
3
射正次数
1
xGOT
0.99
射门偏出
1
被阻挡的射门
1
头球射门
-
禁区内射门
3
禁区外射门
1
Gr
8.1
G
1
Ast
1
MP
74
Gr
8
G
-
Ast
1
MP
28
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
7
传球
9/9(100%)
大机会创造
1
错失绝佳机会
-
助攻
1
xA
0.32
最后三分之一场的传球
4/4(100%)
触控
20
长传球
-
传中
-
成功过人
1/2(50%)
被犯规
1
越位
-
Gr
8.1
G
1
Ast
1
MP
74
Gr
9.3
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
14
空中对抗
5/6(83%)
地面对决
6/8(75%)
犯規
1
铲球
2/5(40%)
拦截
-
解围
3
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
9.3
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
8
G
-
Ast
1
MP
28
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.1
G
1
Ast
1
MP
74
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。