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皇家君主 - Houston Dynamo 2 19.04.2026

回合

統計數據 皇家君主 vs Houston Dynamo 2

1.22 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.82
55% 控球權 45%
3 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 5
19 总射门数 12
7 射門次數 4
6 射門偏出 6
9 禁区内射门 9
10 禁区外射门 3
1.27 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.39
6 被阻挡的射门 2
1 击中门框 2
25 对手禁区内的触球 24
0 越位 2
11 自由踢球 13
3 角球 2
18 投擲 13
14 犯規 10
2 黄牌 3
34 赢得的对决 47
12/16 (75%) 铲球 14/23 (61%)
10 解围 19
4 拦截 16
483/555 (87%) 传球 399/454 (88%)
25/52 (48%) 长传球 21/44 (48%)
84/121 (69%) 最后三分之一场的传球 78/105 (74%)
1.18 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.99
2/9 (22%) 传中 5/15 (33%)
3 门将扑救 7
1.39 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.27
0.39 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 1.27

头对头

勝利
平局
勝利
1
1
3
进球
9
9
所有比赛

排名

游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. Houston Dynamo 2
12 9 2 1 29 8 31
2. Crown Legacy FC
13 8 4 1 37 16 30
3. Saint Louis City SC 2
14 7 5 2 26 18 29
4. 波特兰木材二队
13 7 4 2 16 15 26
5. Austin FC II
11 7 3 1 22 9 25
6. 纽约红牛二队
13 7 3 3 26 20 25
7. 文图拉县
15 6 4 5 26 22 25
8. Columbus Crew 2
13 6 3 4 23 22 23
9. 亚特兰大联二队
12 7 1 4 24 15 22
10. 查塔努加足球俱乐部
13 7 1 5 25 21 22
11. 多伦多 II
13 6 3 4 22 19 22
12. 奥兰多城二队
12 5 4 3 28 23 22
13. 新英格兰革命二队
11 5 4 2 14 10 22
14. Los Angeles FC 2
12 5 4 3 22 23 21
15. San Jose Earthquakes II
11 5 3 3 23 12 19
16. Huntsville City FC
13 5 3 5 26 30 19
17. 费城联合二队
13 5 2 6 15 14 18
18. Minnesota United FC 2
12 5 2 5 13 14 18
19. 北德克萨斯
13 4 4 5 22 19 18
20. 皇家君主
12 4 3 5 20 20 18
21. Chicago Fire FC II
12 3 4 5 15 18 16
22. New York City FC II
11 4 2 5 15 19 15
23. 西雅图海湾者后备
13 3 3 7 13 19 14
24. Connecticut United
11 3 2 6 15 20 13
25. 堪萨斯城体育二队
15 3 3 9 18 38 13
26. FC Cincinnati 2
11 3 0 8 12 21 9
27. Vancouver Whitecaps FC II
14 2 2 10 17 32 9
28. Carolina Core FC
12 1 5 6 13 22 9
29. Colorado Rapids 2
13 0 4 9 11 29 4
30. Inter Miami CF II
11 0 3 8 12 32 4
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. Houston Dynamo 2
12 9 2 1 29 8 31
2. Saint Louis City SC 2
14 7 5 2 26 18 29
3. 波特兰木材二队
13 7 4 2 16 15 26
4. Austin FC II
11 7 3 1 22 9 25
5. 文图拉县
15 6 4 5 26 22 25
6. Los Angeles FC 2
12 5 4 3 22 23 21
7. San Jose Earthquakes II
11 5 3 3 23 12 19
8. Minnesota United FC 2
12 5 2 5 13 14 18
9. 北德克萨斯
13 4 4 5 22 19 18
10. 皇家君主
12 4 3 5 20 20 18
11. 西雅图海湾者后备
13 3 3 7 13 19 14
12. 堪萨斯城体育二队
15 3 3 9 18 38 13
13. Vancouver Whitecaps FC II
14 2 2 10 17 32 9
14. Colorado Rapids 2
13 0 4 9 11 29 4
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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 9.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 9.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 36/43(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 67
成绩 7.6
上场时间 67
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.08
总射门数 -
传球 45/47(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 25/32(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.7
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 48/48(100%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 19
成绩 6.4
上场时间 19
进球 -
xG 0.01
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 9/10(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.3
上场时间 45
进球 -
xG 0.04
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 11/13(85%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 82
成绩 6.2
上场时间 82
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.15
总射门数 -
传球 44/48(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 67
成绩 6.1
上场时间 67
进球 -
xG 0.03
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 26/29(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 82
成绩 5.9
上场时间 82
进球 -
xG 0.01
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 34/41(83%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 67
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 19
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 82
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 67
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 82
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 9.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 67
对手禁区内的触球 2
传球 26/29(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 8/9(89%)
触控 38
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 82
对手禁区内的触球 1
传球 34/41(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 7/8(88%)
触控 50
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 82
对手禁区内的触球 1
传球 44/48(92%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.15
最后三分之一场的传球 10/10(100%)
触控 61
长传球 2/2(100%)
传中 1/3(33%)
成功过人 1/2(50%)
被犯规 -
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 1
传球 11/13(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 17
长传球 -
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 -
越位 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 67
对手禁区内的触球 -
传球 45/47(96%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.08
最后三分之一场的传球 13/15(87%)
触控 59
长传球 1/1(100%)
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 25/32(78%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/5(20%)
触控 40
长传球 2/7(29%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 19
对手禁区内的触球 -
传球 9/10(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/3(100%)
触控 15
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 -
传球 48/48(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 51
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 9.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 36/43(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/4(25%)
触控 51
长传球 4/11(36%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 67
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 4/7(57%)
犯規 1
铲球 1/2(50%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 82
对抗 6
空中对抗 -
地面对决 1/6(17%)
犯規 3
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 82
对抗 5
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 4/5(80%)
犯規 -
铲球 2/4(50%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 67
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 2/4(50%)
犯規 1
铲球 2/2(100%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 19
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 3/4(75%)
犯規 1
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 1/3(33%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/3(33%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 9.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 9.2
GC -
GS 7
GP 1.3
阻止的进球 1.3
门将扑救 7
xGOT 面对 1.3
失球 -
拳击 -
投掷 1
清道夫门将的动作 -
Gr 6.8
GC 1
GS 3
GP 0.38
阻止的进球 0.38
门将扑救 3
xGOT 面对 1.38
失球 1
拳击 -
投掷 4
清道夫门将的动作 2
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。