博彩公司评级 點擊這裡
联赛
赔率格式
新的: 博彩公司
我们使用饼干。 浏览我们的网站,即表示您同意我们的 cookie 政策。 隐私和cookies政策

斯特拉斯堡(女子) - 勒阿弗尔 (女子) 25.04.2026

回合 21

統計數據 斯特拉斯堡(女子) vs 勒阿弗尔 (女子)

0.93 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.76
77% 控球權 23%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
11 总射门数 5
5 射門次數 3
5 射門偏出 2
8 禁区内射门 4
3 禁区外射门 1
1.56 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.98
1 被阻挡的射门 0
1 击中门框 0
1 头球进球 0
24 对手禁区内的触球 9
1 越位 5
8 自由踢球 15
10 角球 2
31 投擲 25
15 犯規 8
1 导致进球的失误 0
2 黄牌 2
47 赢得的对决 38
17/17 (100%) 铲球 12/15 (80%)
16 解围 40
5 拦截 7
496/582 (85%) 传球 97/171 (57%)
41/67 (61%) 长传球 21/64 (33%)
113/160 (71%) 最后三分之一场的传球 29/54 (54%)
2.37 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.2
6/33 (18%) 传中 1/9 (11%)
0 门将扑救 4
1.98 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.56
-1.02 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.44

头对头

勝利
平局
勝利
0
3
1
进球
6
7
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 奥林匹克里昂 (女子)
22 19 3 0 76 11 60
2. 巴黎(女子)
22 15 3 4 46 16 48
3. 巴黎圣日耳曼 (女子)
22 15 2 5 48 26 47
4. 南特(女子)
22 12 5 5 42 34 41
5. 弗勒里 91(女子)
22 9 6 7 27 21 33
6. 迪安 (女子)
22 9 6 7 21 28 33
7. 斯特拉斯堡(女子)
22 7 5 10 26 38 26
8. 勒阿弗尔 (女子)
22 5 6 11 25 45 21
9. 马赛(女子)
22 5 4 13 26 44 19
10. 蒙彼利埃 (女子)
22 4 3 15 28 45 15
11. 朗斯(女子)
22 4 3 15 20 50 15
12. 圣艾蒂安 (女子)
22 3 4 15 11 38 13
  Promotion to Playoffs
  Relegation

最佳射手

斯特拉斯堡(女子) 斯特拉斯堡(女子)

没有可用数据

勒阿弗尔 (女子) 勒阿弗尔 (女子)

没有可用数据

统计数据 从 25/26 赛季 的 法国甲组女子足球联赛

聊天

没有消息

成为第一个在Livescore聊天室开始对话的人!

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 90
成绩 7.1
上场时间 90
进球 1
xG 0.19
助攻 -
xA 0.07
总射门数 1
传球 14/17(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 61
成绩 6.7
上场时间 61
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 15/20(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 61
成绩 6
上场时间 61
进球 -
xG 0.05
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 18/23(78%)
Yellow cards 1
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.61
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 61
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 61
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 5
传球 14/17(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.07
最后三分之一场的传球 5/5(100%)
触控 23
长传球 2/3(67%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 61
对手禁区内的触球 2
传球 18/23(78%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/8(50%)
触控 30
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 61
对手禁区内的触球 -
传球 15/20(75%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/6(67%)
触控 29
长传球 -
传中 -
成功过人 1/4(25%)
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 61
对抗 6
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 4/5(80%)
犯規 1
铲球 3/3(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 61
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 2/4(50%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。