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皮拉米兹 - 电力巨擘足球会 14.02.2026

回合 6

統計數據 皮拉米兹 vs 电力巨擘足球会

2.32 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.46
58% 控球權 42%
4 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
22 总射门数 10
6 射門次數 2
7 射門偏出 5
10 禁区内射门 8
12 禁区外射门 2
1.72 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.35
9 被阻挡的射门 3
1 击中门框 0
1 头球进球 0
28 对手禁区内的触球 15
1 越位 7
7 自由踢球 10
5 角球 4
17 投擲 18
10 犯規 7
0 导致进球的失误 1
1 黄牌 1
43 赢得的对决 41
10/16 (63%) 铲球 13/16 (81%)
15 解围 14
5 拦截 12
523/592 (88%) 传球 357/429 (83%)
41/66 (62%) 长传球 21/53 (40%)
89/120 (74%) 最后三分之一场的传球 58/81 (72%)
0.79 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.42
5/21 (24%) 传中 4/21 (19%)
1 门将扑救 3
0.35 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.72
-0.65 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -1.28

头对头

勝利
平局
勝利
2
0
0
进球
4
1
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 皮拉米兹
6 5 1 0 14 2 16
2. 勒内森斯足球俱乐部
6 3 1 2 8 6 10
3. 电力巨擘足球会
6 2 1 3 4 7 7
4. 流浪联队
6 0 1 5 2 13 1
  Promotion to Playoffs

最佳射手

皮拉米兹 皮拉米兹

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电力巨擘足球会 电力巨擘足球会

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统计数据 从 25/26 赛季 的 非洲冠军联赛

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 80
成绩 8.1
上场时间 80
进球 1
xG 0.13
助攻 -
xA 0.08
总射门数 4
传球 37/43(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
成绩 8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 46/53(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.02
总射门数 -
传球 105/107(98%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.4
上场时间 90
进球 -
xG 0.24
助攻 -
xA 0.02
总射门数 2
传球 54/65(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 72
成绩 7.1
上场时间 72
进球 -
xG 0.14
助攻 -
xA 0.1
总射门数 4
传球 16/21(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.7
上场时间 90
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.08
总射门数 1
传球 47/52(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 18
成绩 6.6
上场时间 18
进球 -
xG 0.03
助攻 -
xA 0.13
总射门数 1
传球 9/9(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.4
上场时间 90
进球 -
xG 0.4
助攻 -
xA 0.03
总射门数 2
传球 13/18(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.02
总射门数 -
传球 54/61(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.3
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 28/42(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 10
成绩 -
上场时间 10
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 4/5(80%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 72
总射门数 4
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 2
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 3
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 80
总射门数 4
射正次数 1
xGOT 0.21
射门偏出 1
被阻挡的射门 2
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 4
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.18
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 18
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 10
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 6
传球 13/18(72%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 5/8(63%)
触控 26
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 72
对手禁区内的触球 3
传球 16/21(76%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.1
最后三分之一场的传球 10/11(91%)
触控 38
长传球 -
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 1
越位 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 54/65(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 10/18(56%)
触控 100
长传球 4/9(44%)
传中 2/5(40%)
成功过人 1/4(25%)
被犯规 4
越位 -
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 46/53(87%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/7(57%)
触控 75
长传球 5/10(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 47/52(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.08
最后三分之一场的传球 9/11(82%)
触控 77
长传球 5/7(71%)
传中 1/4(25%)
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 80
对手禁区内的触球 -
传球 37/43(86%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.08
最后三分之一场的传球 17/20(85%)
触控 60
长传球 2/3(67%)
传中 1/7(14%)
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 105/107(98%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 4/5(80%)
触控 116
长传球 14/14(100%)
传中 1/1(100%)
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 10
对手禁区内的触球 -
传球 4/5(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 5
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 28/42(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/4(25%)
触控 49
长传球 5/19(26%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 18
对手禁区内的触球 -
传球 9/9(100%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.13
最后三分之一场的传球 2/2(100%)
触控 15
长传球 -
传中 1/1(100%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 54/61(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 6/9(67%)
触控 76
长传球 2/2(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 14
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 8/12(67%)
犯規 1
铲球 2/3(67%)
拦截 2
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 3/3(100%)
地面对决 3/3(100%)
犯規 -
铲球 3/3(100%)
拦截 3
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 1/5(20%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 4/5(80%)
犯規 1
铲球 1/3(33%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 2/3(67%)
犯規 1
铲球 -
拦截 2
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 72
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 3/5(60%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 80
对抗 4
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/3(67%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 18
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 2/4(50%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 10
对抗 1
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 1
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 5.3
GC 3
GS 3
GP -1.28
阻止的进球 -1.28
门将扑救 3
xGOT 面对 1.72
失球 3
拳击 -
投掷 2
清道夫门将的动作 1
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。