费城联 - 哥伦布机员 16.05.2026
回合
主要的活動
上半场
0 - 1
下半场
1 - 1
| 0.91 |
预期进球 (xG)
|
0.42 |
| 38% | 控球權 | 62% |
| 1 |
大机会
|
1 |
| 12 | 总射门数 | 5 |
| 5 | 射門次數 | 1 |
| 4 | 射門偏出 | 3 |
| 4 | 禁区内射门 | 2 |
| 8 | 禁区外射门 | 3 |
| 1.3 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
0.42 |
| 3 | 被阻挡的射门 | 1 |
| 27 | 对手禁区内的触球 | 13 |
| 0 | 越位 | 2 |
| 12 | 自由踢球 | 14 |
| 4 | 角球 | 4 |
| 21 | 投擲 | 31 |
| 14 | 犯規 | 12 |
| 0 | 导致射门的失误 | 1 |
| 3 | 黄牌 | 1 |
| 51 | 赢得的对决 | 61 |
| 12/23 (52%) | 铲球 | 15/25 (60%) |
| 16 | 解围 | 23 |
| 11 | 拦截 | 7 |
| 224/317 (71%) | 传球 | 439/530 (83%) |
| 17/39 (44%) | 长传球 | 15/44 (34%) |
| 65/114 (57%) | 最后三分之一场的传球 | 55/89 (62%) |
| 0.94 |
预期助攻 (xA)
|
0.8 |
| 3/13 (23%) | 传中 | 2/14 (14%) |
| 0 | 门将扑救 | 4 |
| 0.42 |
xGOT 面对
|
1.3 |
| -0.58 |
阻止的进球
|
0.3 |
最佳射手
#
进球
#
进球
统计数据 从 2026 赛季 的 美国职业足球大联盟
谁会赢?
PHI
- %
CLB
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
PHI
- 33%
CLB
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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首发阵容 |
|
|
2
|
鲁迪.卡马乔
|
|
4
|
丹. 加兹达格
|
| 28 阿. 安内洛 | (塔. 哈布劳恩 16) |
|
6
|
迭戈罗西
|
|
9
|
S. Bangoura
|
| 23 阿. 以西结 | (阿. 塞吉迪克 14) |
10
|
戈. 安德烈
|
|
16
|
(迪. 钱伯斯特 7) |
|
18
|
Mohamed Farsi
|
|
19
|
(马塞洛埃雷拉 2) |
|
21
|
扎瓦兹基,肖恩
|
|
26
|
阿夫斯滕,马克西米利安
|
|
29
|
舒尔特,帕特里克(G)
|
H. Picard
|
|
|
莫. 史蒂芬
|
|
代言人 |
|
|
76
|
C. Ruvalcaba
|
|
66
|
O. Presthus
|
|
20
|
塔. 哈布劳恩
|
|
37
|
(丹. 加兹达格 8) |
|
23
|
Y. Cheberko
|
| (9 B. Damiani) |
N. Akhundzade
|
|
11
|
阿. 塞吉迪克
|
|
28
|
(S. Bangoura 17) |
| (4 卢. 乔万) |
马塞洛埃雷拉
|
|
14
|
(Mohamed Farsi 23) |
|
15
|
迪. 钱伯斯特
|
| (戈. 安德烈 20) | |
|
N. Godoy
|
|
| 教练 | |
| B. Carnell | H. Rydstrom |
文字評論
总体
PHI
CLB
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
8
上场时间
90
进球
-
xG
-
助攻
-
xA
0.16
总射门数
-
传球
43/60(72%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
5
射正次数
4
xGOT
0.52
射门偏出
-
被阻挡的射门
1
头球射门
1
禁区内射门
2
禁区外射门
3
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.7
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
5
传球
14/26(54%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.07
最后三分之一场的传球
7/15(47%)
触控
54
长传球
-
传中
-
成功过人
-
被犯规
1
越位
-
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
23
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
15
空中对抗
1/2(50%)
地面对决
7/13(54%)
犯規
2
铲球
3/6(50%)
拦截
1
解围
1
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
7.8
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。