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帕特罗艾斯登马斯梅赫伦 - Jong KRC Genk 06.02.2026

回合 24

統計數據 帕特罗艾斯登马斯梅赫伦 vs Jong KRC Genk

2.47 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.47
33% 控球權 67%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
15 总射门数 18
7 射門次數 6
4 射門偏出 5
10 禁区内射门 10
5 禁区外射门 7
4.22 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 2
4 被阻挡的射门 7
1 击中门框 0
0 头球进球 1
26 对手禁区内的触球 27
1 越位 1
9 自由踢球 13
2 角球 4
28 投擲 20
13 犯規 9
1 导致射门的失误 0
1 导致进球的失误 0
0 黄牌 1
52 赢得的对决 54
8/18 (44%) 铲球 9/11 (82%)
36 解围 26
6 拦截 7
138/211 (65%) 传球 376/441 (85%)
23/52 (44%) 长传球 21/42 (50%)
30/67 (45%) 最后三分之一场的传球 129/168 (77%)
0.39 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.27
4/9 (44%) 传中 4/17 (24%)
3 门将扑救 3
2 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 4.22
-1 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.22

头对头

勝利
平局
勝利
3
2
0
进球
14
8
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 瓦斯兰贝弗伦育俱乐部
32 28 4 0 74 23 88
2. 皇家科特赖克足球俱乐部
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. 列日
32 16 5 11 44 39 53
5. 洛默尔体育俱乐部
32 15 8 9 59 46 53
6. 帕特罗艾斯登马斯梅赫伦
32 14 9 9 44 40 51
7. 欧本
32 12 11 9 44 36 47
8. 东佛兰德洛克伦体育俱乐部
32 10 12 10 48 45 42
9. 根特二队
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. 弗朗西斯·博兰斯
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD 莫伦贝克
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. ROC 沙勒鲁瓦奥林匹克
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

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总体
PMA
GEN

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.6
G -
Ast 1
MP 90
成绩 8.6
上场时间 90
进球 -
xG 0.13
助攻 1
xA 1.19
总射门数 4
传球 20/28(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 60
成绩 7.5
上场时间 60
进球 1
xG 0.55
助攻 -
xA -
总射门数 3
传球 6/11(55%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.4
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 26/29(90%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 8.6
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 4
射正次数 1
xGOT 0.02
射门偏出 3
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 2
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 60
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.91
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 3
禁区外射门 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 60
对手禁区内的触球 5
传球 6/11(55%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/4(25%)
触控 30
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 2/3(67%)
被犯规 1
越位 -
Gr 8.6
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 5
传球 20/28(71%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 1.19
最后三分之一场的传球 14/21(67%)
触控 59
长传球 -
传中 5/13(38%)
成功过人 5/8(63%)
被犯规 -
越位 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 26/29(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 35
长传球 4/7(57%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 60
对抗 10
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 5/7(71%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.6
G -
Ast 1
MP 90
对抗 8
空中对抗 -
地面对决 5/8(63%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.4
GC 4
GS 3
GP 0.44
阻止的进球 0.44
门将扑救 3
xGOT 面对 4.44
失球 4
拳击 -
投掷 1
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。