博彩公司评级 點擊這裡
联赛
赔率格式
新的: 博彩公司
我们使用饼干。 浏览我们的网站,即表示您同意我们的 cookie 政策。 隐私和cookies政策

橙县蓝 - 奥克兰之根 23.05.2026

回合

統計數據 橙县蓝 vs 奥克兰之根

0.96 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 2.3
42% 控球權 58%
4 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 0
12 总射门数 20
6 射門次數 5
3 射門偏出 12
8 禁区内射门 14
4 禁区外射门 6
0.99 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.4
3 被阻挡的射门 3
1 击中门框 1
1 头球进球 0
15 对手禁区内的触球 24
1 越位 0
11 自由踢球 5
3 角球 6
22 投擲 22
5 犯規 11
0 导致进球的失误 1
2 黄牌 2
51 赢得的对决 41
10/13 (77%) 铲球 5/10 (50%)
31 解围 22
11 拦截 10
253/364 (70%) 传球 387/499 (78%)
27/73 (37%) 长传球 21/52 (40%)
41/72 (57%) 最后三分之一场的传球 121/171 (71%)
0.61 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.13
4/12 (33%) 传中 8/30 (27%)
3 门将扑救 3
1.4 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.99
-0.6 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -2.01

头对头

勝利
平局
勝利
4
0
1
进球
9
6
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 圣安东尼奥
12 5 6 1 18 14 21
2. 橙县蓝
11 5 4 2 14 10 19
3. 菲尼克斯·莱兴
11 4 4 3 15 12 16
4. 奥克兰之根
11 4 4 3 18 16 16
5. 塔尔萨钻工
10 4 4 2 13 9 16
6. 埃尔帕索火车头
10 4 2 4 21 20 14
7. 新墨西哥联合
10 4 2 4 11 12 14
8. 科罗拉多跃泉
10 3 4 3 18 17 13
9. 萨克拉门托
10 3 4 3 12 11 13
10. 拉斯维加斯之光
11 3 3 5 16 19 12
11. Lexington SC
11 3 3 5 15 15 12
12. Monterey Bay FC
11 2 2 7 11 19 8
  Promotion to Playoffs

最佳射手

橙县蓝 橙县蓝

没有可用数据

奥克兰之根 奥克兰之根

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 美国足球联赛冠军杯

聊天

没有消息

成为第一个在Livescore聊天室开始对话的人!

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.2
G 1
Ast -
MP 90
成绩 8.2
上场时间 90
进球 1
xG 0.28
助攻 -
xA 0.07
总射门数 2
传球 27/31(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G -
Ast 1
MP 69
成绩 7.4
上场时间 69
进球 -
xG -
助攻 1
xA 0.32
总射门数 -
传球 17/18(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.2
上场时间 90
进球 -
xG 0.12
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 44/51(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 20
成绩 7
上场时间 20
进球 -
xG 0.12
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
成绩 7
上场时间 90
进球 -
xG 0.04
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 38/50(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 21
成绩 6.8
上场时间 21
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 35/45(78%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.6
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 12/25(48%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 71
成绩 6.3
上场时间 71
进球 -
xG 0.12
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 25/39(64%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.02
总射门数 -
传球 28/40(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.2
上场时间 90
进球 -
xG 0.21
助攻 -
xA 0.01
总射门数 2
传球 6/12(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
成绩 -
上场时间 4
进球 -
xG 0.01
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 5/9(56%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.12
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 8.2
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.18
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.03
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 7
G -
Ast -
MP 20
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.11
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 71
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.04
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.4
G -
Ast 1
MP 69
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 21
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 4
传球 6/12(50%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 32
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 1
Gr 7
G -
Ast -
MP 20
对手禁区内的触球 4
传球 3/4(75%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 12
长传球 -
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 8.2
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 27/31(87%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.07
最后三分之一场的传球 9/10(90%)
触控 52
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 1/5(20%)
被犯规 2
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 71
对手禁区内的触球 3
传球 25/39(64%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 10/15(67%)
触控 53
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 3
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
对手禁区内的触球 1
传球 5/9(56%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 3/7(43%)
触控 12
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 38/50(76%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 66
长传球 4/11(36%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 44/51(86%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 9/10(90%)
触控 64
长传球 3/4(75%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 28/40(70%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 4/8(50%)
触控 61
长传球 2/6(33%)
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 7.4
G -
Ast 1
MP 69
对手禁区内的触球 -
传球 17/18(94%)
大机会创造 2
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.32
最后三分之一场的传球 5/5(100%)
触控 26
长传球 -
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 21
对手禁区内的触球 -
传球 3/3(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 6
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 12/25(48%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 36
长传球 3/16(19%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 35/45(78%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/5(20%)
触控 59
长传球 5/13(38%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 8.2
G 1
Ast -
MP 90
对抗 18
空中对抗 -
地面对决 9/15(60%)
犯規 1
铲球 5/6(83%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 15
空中对抗 5/11(45%)
地面对决 2/4(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 71
对抗 11
空中对抗 3/6(50%)
地面对决 3/5(60%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 5/6(83%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 11
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 2/4(50%)
地面对决 3/3(100%)
犯規 -
铲球 2/2(100%)
拦截 1
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 3/4(75%)
犯規 1
铲球 1/2(50%)
拦截 3
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.4
G -
Ast 1
MP 69
对抗 4
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 20
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
对抗 1
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 21
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.6
GC 2
GS 3
GP -0.6
阻止的进球 -0.6
门将扑救 3
xGOT 面对 1.4
失球 2
拳击 1
投掷 6
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。