北爱尔兰 - 几内亚 04.06.2026
回合
| 1.59 |
预期进球 (xG)
|
1.18 |
| 40% | 控球權 | 60% |
| 2 |
大机会
|
1 |
| 9 | 总射门数 | 15 |
| 4 | 射門次數 | 6 |
| 3 | 射門偏出 | 5 |
| 5 | 禁区内射门 | 10 |
| 4 | 禁区外射门 | 5 |
| 1.73 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
1.67 |
| 2 | 被阻挡的射门 | 4 |
| 13 | 对手禁区内的触球 | 22 |
| 1 | 越位 | 3 |
| 15 | 自由踢球 | 11 |
| 1 | 角球 | 9 |
| 22 | 投擲 | 22 |
| 11 | 犯規 | 15 |
| 0 | 导致射门的失误 | 1 |
| 1 | 黄牌 | 1 |
| 1 | 紅牌 | 0 |
| 62 | 赢得的对决 | 54 |
| 10/28 (36%) | 铲球 | 15/22 (68%) |
| 30 | 解围 | 14 |
| 8 | 拦截 | 12 |
| 280/355 (79%) | 传球 | 471/534 (88%) |
| 24/55 (44%) | 长传球 | 44/66 (67%) |
| 41/63 (65%) | 最后三分之一场的传球 | 80/111 (72%) |
| 0.56 |
预期助攻 (xA)
|
1.09 |
| 4/10 (40%) | 传中 | 4/21 (19%) |
| 5 | 门将扑救 | 3 |
| 1.67 |
xGOT 面对
|
1.73 |
| 1.67 |
阻止的进球
|
0.73 |
最佳射手
没有可用数据
没有可用数据
统计数据 从 2026 赛季 的 国际友谊赛
谁会赢?
NIR
- %
GUI
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
NIR
- 33%
GUI
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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文字評論
总体
NIR
GUI
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
7.6
上场时间
63
进球
-
xG
-
助攻
-
xA
-
总射门数
-
传球
25/27(93%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
40
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
64
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
4
射正次数
1
xGOT
-
射门偏出
2
被阻挡的射门
1
头球射门
-
禁区内射门
4
禁区外射门
-
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
64
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
40
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
6
传球
8/15(53%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
1
助攻
-
xA
0.01
最后三分之一场的传球
2/7(29%)
触控
31
长传球
-
传中
-
成功过人
1/3(33%)
被犯规
1
越位
2
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
40
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
64
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
12
空中对抗
-
地面对决
7/11(64%)
犯規
3
铲球
2/4(50%)
拦截
2
解围
4
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
64
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
40
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
守门
阻止的进球
1.37
门将扑救
3
xGOT 面对
1.37
失球
-
拳击
-
投掷
-
清道夫门将的动作
-
Gr
7.2
GC
1
GS
3
GP
0.74
Gr
7.2
GC
-
GS
2
GP
0.3
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。