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荷兰(女子) - 爱尔兰共和国 (女子) 07.03.2026

回合 2

統計數據 荷兰(女子) vs 爱尔兰共和国 (女子)

2.28 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.37
68% 控球權 32%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
12 总射门数 10
5 射門次數 4
3 射門偏出 5
7 禁区内射门 7
5 禁区外射门 3
2.58 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.04
4 被阻挡的射门 1
20 对手禁区内的触球 18
1 越位 1
14 自由踢球 9
4 角球 4
21 投擲 26
9 犯規 14
0 导致射门的失误 1
1 黄牌 2
48 赢得的对决 45
16/17 (94%) 铲球 12/19 (63%)
29 解围 30
10 拦截 7
498/561 (89%) 传球 175/249 (70%)
34/53 (64%) 长传球 16/46 (35%)
125/165 (76%) 最后三分之一场的传球 52/82 (63%)
1 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.74
4/17 (24%) 传中 2/17 (12%)
2 门将扑救 3
1.04 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 2.58
0.04 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.58

头对头

勝利
平局
勝利
2
1
0
进球
4
1
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 荷兰(女子)
4 2 2 0 7 5 8
2. 法国 (女子)
4 2 1 1 8 5 7
3. 爱尔兰共和国 (女子)
4 2 0 2 6 6 6
4. 波兰 (女子)
4 0 1 3 5 10 1
  Promotion to Qualified
  Promotion to Qualification Playoffs

最佳射手

荷兰(女子) 荷兰(女子)
#
进球
  • 9 Beerensteyn L.
    2
  • 6 吉尔 卢尔德
    1
  • 14 Buurman V.
    1
  • 24 Brugts E.
    1
  • 3 Renee van Asten
    1
  • 8 Kaptein W.
    1
爱尔兰共和国 (女子) 爱尔兰共和国 (女子)
#
进球
  • 11 McCabe K.
    3
  • 14 Sheva M.
    2
  • 21 Murphy E.
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 世界锦标赛欧洲区女子预选赛

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文字評論

总体
NED
IRL

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 8.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.5
总射门数 -
传球 55/67(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.8
G 2
Ast -
MP 90
成绩 7.8
上场时间 90
进球 2
xG 1.81
助攻 -
xA 0.02
总射门数 4
传球 14/19(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.3
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 104/109(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G 1
Ast -
MP 90
成绩 7.2
上场时间 90
进球 1
xG 0.75
助攻 -
xA 0.21
总射门数 2
传球 19/28(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 25
成绩 7.1
上场时间 25
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.04
总射门数 -
传球 8/9(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 25
成绩 7
上场时间 25
进球 -
xG 0.14
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 11/13(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
成绩 7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.07
总射门数 -
传球 86/91(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 65
成绩 7
上场时间 65
进球 -
xG 0.09
助攻 -
xA 0.05
总射门数 2
传球 22/24(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 65
成绩 6.6
上场时间 65
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.05
总射门数 1
传球 31/37(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 65
成绩 6.5
上场时间 65
进球 -
xG 0.03
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 4/6(67%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.8
G 2
Ast -
MP 90
总射门数 4
射正次数 3
xGOT 2.43
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 4
禁区外射门 -
Gr 7.2
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.93
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 7
G -
Ast -
MP 65
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.12
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 7
G -
Ast -
MP 25
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 65
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 65
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.03
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 25
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.8
G 2
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 6
传球 14/19(74%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 9/13(69%)
触控 38
长传球 -
传中 -
成功过人 2/3(67%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 65
对手禁区内的触球 3
传球 4/6(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 3/5(60%)
触控 14
长传球 -
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 25
对手禁区内的触球 2
传球 8/9(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 2/2(100%)
触控 18
长传球 1/1(100%)
传中 1/3(33%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 55/67(82%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.5
最后三分之一场的传球 13/21(62%)
触控 85
长传球 5/9(56%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 86/91(95%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.07
最后三分之一场的传球 12/16(75%)
触控 98
长传球 10/13(77%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.2
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 19/28(68%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.21
最后三分之一场的传球 8/10(80%)
触控 59
长传球 4/9(44%)
传中 1/5(20%)
成功过人 1/1(100%)
被犯规 4
越位 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 65
对手禁区内的触球 1
传球 22/24(92%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.05
最后三分之一场的传球 13/14(93%)
触控 38
长传球 -
传中 1/1(100%)
成功过人 -
被犯规 3
越位 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 104/109(95%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 6/10(60%)
触控 118
长传球 10/14(71%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 25
对手禁区内的触球 -
传球 11/13(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/3(100%)
触控 23
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 65
对手禁区内的触球 -
传球 31/37(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.05
最后三分之一场的传球 12/16(75%)
触控 52
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 16
空中对抗 5/8(63%)
地面对决 5/8(63%)
犯規 -
铲球 3/3(100%)
拦截 1
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G 1
Ast -
MP 90
对抗 13
空中对抗 -
地面对决 8/11(73%)
犯規 1
铲球 2/3(67%)
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.8
G 2
Ast -
MP 90
对抗 9
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 3/7(43%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 65
对抗 6
空中对抗 -
地面对决 3/6(50%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 5
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 2/3(67%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 2
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 25
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 3/5(60%)
犯規 1
铲球 2/2(100%)
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 65
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 1/4(25%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 25
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 65
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 2/3(67%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。