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MTK 布达佩斯 - Kazincbarcikai SC 31.01.2026

回合 20

統計數據 MTK 布达佩斯 vs Kazincbarcikai SC

2.84 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.78
66% 控球權 34%
6 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 4
23 总射门数 16
6 射門次數 4
9 射門偏出 7
18 禁区内射门 13
5 禁区外射门 3
1.17 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.73
8 被阻挡的射门 5
0 头球进球 2
52 对手禁区内的触球 34
2 越位 1
7 自由踢球 9
10 角球 4
22 投擲 9
9 犯規 7
0 导致射门的失误 1
2 黄牌 2
43 赢得的对决 46
9/10 (90%) 铲球 10/14 (71%)
32 解围 35
6 拦截 12
463/540 (86%) 传球 188/286 (66%)
36/64 (56%) 长传球 14/52 (27%)
133/176 (76%) 最后三分之一场的传球 70/108 (65%)
3.13 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.58
10/33 (30%) 传中 7/15 (47%)
2 门将扑救 5
1.73 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.17
-1.27 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.17

头对头

勝利
平局
勝利
2
1
2
进球
7
6
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 吉奥利 ETO
33 20 9 4 65 30 69
2. 费伦茨瓦罗斯体育俱乐部
33 21 5 7 67 31 68
3. 保克什足球俱乐部
33 15 8 10 63 46 53
4. 德布雷辛尼 VSC
33 14 11 8 51 41 53
5. 佐洛埃格塞格
33 13 9 11 49 43 48
6. 普斯卡斯学院
33 13 7 13 43 43 46
7. 尤佩斯特
33 11 7 15 48 57 40
8. 基什瓦尔达
33 11 7 15 36 49 40
9. 尼赖吉哈佐斯巴达克斯
33 10 10 13 47 57 40
10. MTK 布达佩斯
33 9 11 13 55 62 38
11. 迪欧斯捷尔
33 6 10 17 39 65 28
12. Kazincbarcikai SC
33 6 4 23 31 70 22
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to UEFA Europa League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation

最佳射手

MTK 布达佩斯 MTK 布达佩斯
#
进球
  • Molnar A.
    12
  • Zalan A.
    6
  • 84 Kerezsi Zalan M.
    6
  • 48 Nemeth H.
    4
  • Jurek G.
    4
  • 23 Molnar R.
    3
  • 14 伯格纳 伊.
    3
  • 17 Polievka R.
    3
  • 99 Jurina M.
    2
  • 23 内梅特 克.
    2
Kazincbarcikai SC Kazincbarcikai SC
#
进球
  • 20 Ubochioma M.
    4
  • 9 Klausz M.
    4
  • 6 Kartik B.
    4
  • 88 Sos B.
    2
  • 11 Slogar M.
    2
  • 42 诺伯特 科.
    2
  • 23 Meskhi M.
    2
  • Racz L.
    2
  • 3 哈罗扬 瓦.
    1
  • 25 Baranyai N.
    1

统计数据 从 25/26 赛季 的 匈牙利甲级联赛

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总体
MTK
KAZ

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.3
G -
Ast 1
MP 90
成绩 7.3
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 1
xA 0.55
总射门数 -
传球 12/19(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 1
成绩 -
上场时间 1
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.3
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 1
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.3
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 12/19(63%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.55
最后三分之一场的传球 3/5(60%)
触控 38
长传球 3/5(60%)
传中 4/8(50%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 1
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 2
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.3
G -
Ast 1
MP 90
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 1
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 1
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。