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阿什杜德 - 伊罗尼太巴列 03.05.2026

回合 30

主要的活動

上半场 0 - 1
下半场 0 - 3

統計數據 阿什杜德 vs 伊罗尼太巴列

1.37 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.85
69% 控球權 31%
0 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
20 总射门数 12
2 射門次數 5
7 射門偏出 2
9 禁区内射门 7
11 禁区外射门 5
0.31 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.67
11 被阻挡的射门 5
19 对手禁区内的触球 16
4 越位 0
11 自由踢球 14
5 角球 1
26 投擲 16
14 犯規 11
1 黄牌 2
1 紅牌 0
38 赢得的对决 34
5/10 (50%) 铲球 7/15 (47%)
15 解围 41
5 拦截 5
440/505 (87%) 传球 160/225 (71%)
20/37 (54%) 长传球 26/63 (41%)
139/182 (76%) 最后三分之一场的传球 41/68 (60%)
1.04 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.7
6/24 (25%) 传中 2/6 (33%)
2 门将扑救 2
0.67 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.31
-2.33 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.31

头对头

勝利
平局
勝利
1
2
2
进球
4
7
所有比赛

排名

游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 比尔舒华夏普尔队
26 18 5 3 58 25 59
2. 耶路撒冷比达足球俱乐部
26 17 6 3 61 29 57
3. 马卡比特拉维夫
26 14 7 5 55 32 49
4. 特拉维夫哈普尔足球俱乐部
26 15 6 5 46 26 49
5. 海法马卡比
26 11 9 6 50 28 42
6. 彼达提克瓦夏普队
26 9 10 7 41 36 37
7. 内坦亚马卡比
26 10 5 11 45 55 35
8. 沙克尼
26 8 8 10 27 35 32
9. 奇亚哈普尔足球俱乐部
26 7 6 13 37 46 27
10. 海法夏普尔队
26 6 7 13 31 44 25
11. 阿什杜德
26 5 9 12 32 50 24
12. 卡塔蒙耶路撒冷
26 4 9 13 22 37 21
13. 伊罗尼太巴列
26 7 6 13 32 52 19
14. 马卡比·布奈·雷纳
26 3 3 20 17 59 12
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 内坦亚马卡比
33 14 6 13 59 63 48
2. 奇亚哈普尔足球俱乐部
33 11 7 15 50 53 40
3. 伊罗尼太巴列
33 12 8 13 45 56 36
4. 海法夏普尔队
33 8 10 15 39 51 34
5. 沙克尼
33 8 10 15 28 49 34
6. 卡塔蒙耶路撒冷
33 7 10 16 26 43 31
7. 阿什杜德
33 6 10 17 38 62 28
8. 马卡比·布奈·雷纳
33 6 4 23 26 69 22
  Promotion to Championship round
  Relegation Round
  Relegation

最佳射手

阿什杜德 阿什杜德
#
进球
  • 31 尤金 安.
    9
  • 29 Batoum J.
    5
  • 25 Karim K.
    4
  • Dabush N.
    4
  • Diakite I.
    3
  • 25 Tamam I.
    2
  • Azo O.
    2
  • 16 Muche N.
    1
  • 28 Hajaj I.
    1
  • 8 Gordana R.
    1
伊罗尼太巴列 伊罗尼太巴列
#
进球
  • 10 Hadida G.
    10
  • 9 Bilenky S.
    6
  • Wahib Habiballa
    5
  • 19 Shabiro I.
    5
  • 99 Michael P.
    3
  • 3 Sambinha
    3
  • 5 Teper Y.
    2
  • 6 Usman M.
    1
  • 33 Keltjens D.
    1
  • 10 Gotlieb N.
    1

统计数据 从 25/26 赛季 的 以色列足球超级联赛

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文字評論

总体
ASH
ITI

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.1
上场时间 90
进球 -
xG 0.14
助攻 -
xA 0.08
总射门数 3
传球 49/53(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 82
成绩 6.9
上场时间 82
进球 -
xG 0.26
助攻 -
xA 0.03
总射门数 4
传球 20/22(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.9
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 10/33(30%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG 0.08
助攻 -
xA 0.09
总射门数 3
传球 16/19(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 15
成绩 6.5
上场时间 15
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 82
成绩 6.3
上场时间 82
进球 -
xG 0.33
助攻 -
xA 0.36
总射门数 4
传球 40/45(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 4.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 4.9
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 15/18(83%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 82
总射门数 4
射正次数 1
xGOT 0.18
射门偏出 2
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 2
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 82
总射门数 4
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 4
头球射门 -
禁区内射门 3
禁区外射门 1
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.09
射门偏出 1
被阻挡的射门 2
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 2
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 2
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 2
Gr 4.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 15
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 5
传球 16/19(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.09
最后三分之一场的传球 7/8(88%)
触控 30
长传球 -
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 1
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 82
对手禁区内的触球 5
传球 20/22(91%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 12/14(86%)
触控 36
长传球 1/1(100%)
传中 2/5(40%)
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 3
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 82
对手禁区内的触球 3
传球 40/45(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.36
最后三分之一场的传球 19/24(79%)
触控 78
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 2/3(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 49/53(92%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.08
最后三分之一场的传球 20/22(91%)
触控 84
长传球 3/5(60%)
传中 1/4(25%)
成功过人 1/2(50%)
被犯规 1
越位 -
Gr 4.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 15/18(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 25
长传球 2/5(40%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 10/33(30%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/12(8%)
触控 41
长传球 6/29(21%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 15
对手禁区内的触球 -
传球 5/8(63%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 11
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 82
对抗 7
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/6(17%)
犯規 2
铲球 1/1(50%)
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/6(33%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 1/3(33%)
犯規 2
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 82
对抗 3
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 15
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 4.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.9
GC -
GS 2
GP 0.27
阻止的进球 0.27
门将扑救 2
xGOT 面对 0.27
失球 -
拳击 -
投掷 4
清道夫门将的动作 -
Gr 4.9
GC 3
GS 2
GP -1.97
阻止的进球 -1.97
门将扑救 2
xGOT 面对 1.03
失球 3
拳击 -
投掷 4
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。