黑山 - 丹麦 26.05.2026
回合 1
| 0.96 |
预期进球 (xG)
|
2.27 |
| 27% | 控球權 | 73% |
| 1 |
大机会
|
4 |
| 10 | 总射门数 | 21 |
| 4 | 射門次數 | 5 |
| 3 | 射門偏出 | 8 |
| 7 | 禁区内射门 | 14 |
| 3 | 禁区外射门 | 7 |
| 1.37 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
0.64 |
| 3 | 被阻挡的射门 | 8 |
| 16 | 对手禁区内的触球 | 34 |
| 1 | 越位 | 0 |
| 8 | 自由踢球 | 7 |
| 4 | 角球 | 8 |
| 13 | 投擲 | 19 |
| 7 | 犯規 | 8 |
| 0 | 导致射门的失误 | 2 |
| 2 | 导致进球的失误 | 0 |
| 1 | 黄牌 | 0 |
| 54 | 赢得的对决 | 42 |
| 20/32 (63%) | 铲球 | 10/14 (71%) |
| 15 | 解围 | 6 |
| 17 | 拦截 | 10 |
| 134/227 (59%) | 传球 | 554/638 (87%) |
| 23/72 (32%) | 长传球 | 19/42 (45%) |
| 27/73 (37%) | 最后三分之一场的传球 | 86/134 (64%) |
| 0.4 |
预期助攻 (xA)
|
1.81 |
| 1/9 (11%) | 传中 | 5/20 (25%) |
| 3 | 门将扑救 | 3 |
| 0.64 |
xGOT 面对
|
1.37 |
| -1.36 |
阻止的进球
|
0.37 |
排名
最佳射手
没有可用数据
没有可用数据
统计数据 从 2026 赛季 的 U17欧洲锦标赛
谁会赢?
MNE
- %
DEN
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
MNE
- 33%
DEN
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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文字評論
总体
MNE
DEN
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
8.3
上场时间
90
进球
1
xG
0.57
助攻
-
xA
0.08
总射门数
7
传球
17/26(65%)
Yellow cards
-
Red cards
-
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
7
射正次数
2
xGOT
0.31
射门偏出
2
被阻挡的射门
3
头球射门
1
禁区内射门
6
禁区外射门
1
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
8
传球
17/26(65%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.08
最后三分之一场的传球
8/13(62%)
触控
53
长传球
1/1(100%)
传中
-
成功过人
1/7(14%)
被犯规
1
越位
-
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
17
空中对抗
3/3(100%)
地面对决
2/14(14%)
犯規
1
铲球
-
拦截
-
解围
1
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。