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黑山 - 丹麦 26.05.2026

回合 1

主要的活動

上半场 1 - 1
下半场 1 - 2

統計數據 黑山 vs 丹麦

0.96 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 2.27
27% 控球權 73%
1 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 4
10 总射门数 21
4 射門次數 5
3 射門偏出 8
7 禁区内射门 14
3 禁区外射门 7
1.37 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.64
3 被阻挡的射门 8
16 对手禁区内的触球 34
1 越位 0
8 自由踢球 7
4 角球 8
13 投擲 19
7 犯規 8
0 导致射门的失误 2
2 导致进球的失误 0
1 黄牌 0
54 赢得的对决 42
20/32 (63%) 铲球 10/14 (71%)
15 解围 6
17 拦截 10
134/227 (59%) 传球 554/638 (87%)
23/72 (32%) 长传球 19/42 (45%)
27/73 (37%) 最后三分之一场的传球 86/134 (64%)
0.4 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.81
1/9 (11%) 传中 5/20 (25%)
3 门将扑救 3
0.64 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.37
-1.36 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.37

头对头

勝利
平局
勝利
0
0
4
进球
2
15
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 意大利
3 2 1 0 7 3 7
2. 法国
3 2 0 1 9 1 6
3. 丹麦
3 1 1 1 5 8 4
4. 黑山
3 0 0 3 1 10 0
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最佳射手

黑山 黑山

没有可用数据

丹麦 丹麦

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 U17欧洲锦标赛

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总体
MNE
DEN

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 90
成绩 8.3
上场时间 90
进球 1
xG 0.57
助攻 -
xA 0.08
总射门数 7
传球 17/26(65%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 7
射正次数 2
xGOT 0.31
射门偏出 2
被阻挡的射门 3
头球射门 1
禁区内射门 6
禁区外射门 1
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 8
传球 17/26(65%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.08
最后三分之一场的传球 8/13(62%)
触控 53
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 1/7(14%)
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 90
对抗 17
空中对抗 3/3(100%)
地面对决 2/14(14%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。