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米德法特 - 奥尔堡足球俱乐部 04.04.2026

回合 23

統計數據 米德法特 vs 奥尔堡足球俱乐部

1.03 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 2.53
45% 控球權 55%
0 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 3
14 总射门数 17
5 射門次數 10
3 射門偏出 6
10 禁区内射门 12
4 禁区外射门 5
0.65 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 3.58
6 被阻挡的射门 1
0 头球进球 1
24 对手禁区内的触球 39
3 越位 2
8 自由踢球 9
5 角球 5
22 投擲 23
9 犯規 8
1 导致进球的失误 0
1 黄牌 2
43 赢得的对决 40
12/15 (80%) 铲球 8/13 (62%)
37 解围 19
3 拦截 11
353/437 (81%) 传球 435/525 (83%)
26/59 (44%) 长传球 14/34 (41%)
82/115 (71%) 最后三分之一场的传球 90/135 (67%)
0.66 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.83
3/13 (23%) 传中 6/15 (40%)
5 门将扑救 3
3.58 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.65
-1.42 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -1.35

头对头

勝利
平局
勝利
1
0
4
进球
7
14
所有比赛

排名

Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 林比
22 12 6 4 49 25 42
2. 哈维德夫
22 10 9 3 34 23 39
3. 希勒罗德队
22 10 7 5 33 29 37
4. 埃斯比约联合足球俱乐部
22 11 4 7 32 29 37
5. 科尔丁IF
22 9 6 7 29 23 33
6. 霍尔森斯联合俱乐部
22 8 6 8 26 24 30
7. 奥尔堡足球俱乐部
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Copenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. 阿劳斯费马
22 6 9 7 32 27 27
10. 霍布罗体育会
22 6 7 9 22 31 25
11. 赫福尔格
22 5 5 12 26 41 20
12. 米德法特
22 2 6 14 21 44 12
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 奥尔堡足球俱乐部
32 12 10 10 50 47 46
2. 阿劳斯费马
32 11 11 10 52 37 44
3. 霍布罗体育会
32 11 9 12 40 43 42
4. 赫福尔格
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93 Copenhagen
32 10 7 15 44 58 37
6. 米德法特
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

最佳射手

米德法特 米德法特
#
进球
  • 10 Boesen M.
    6
  • 18 Wielzen J.
    5
  • 35 Akale A.
    4
  • 11 Villemoes J.
    2
  • 23 Hansen M.
    2
  • Zjajo B.
    2
  • 7 卢卡斯 詹.
    1
  • 11 比蒂奇,班尔特斯
    1
  • Hansen O.
    1
  • Boyum Johansen C.
    1
奥尔堡足球俱乐部 奥尔堡足球俱乐部
#
进球
  • 17 Hansen K.
    9
  • 9 海伦纽斯 尼.
    9
  • 21 John K.
    7
  • Kubel M.
    7
  • 11 Ross O.
    4
  • 5 Nielsen M.
    3
  • 14 Adedeji J.
    3
  • 1 Muller V.
    2
  • 17 Bomholt M.
    2
  • 28 Damgaard V.
    2

统计数据 从 25/26 赛季 的 丹麦甲级联赛

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文字評論

总体
MDF
AAB

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 9
G 3
Ast -
MP 87
成绩 9
上场时间 87
进球 3
xG 0.72
助攻 -
xA 0.01
总射门数 5
传球 19/24(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.1
G -
Ast 1
MP 90
成绩 8.1
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 1
xA 0.01
总射门数 -
传球 65/76(86%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 45
成绩 7.9
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 1
xA 0.7
总射门数 -
传球 6/9(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 71
成绩 7.7
上场时间 71
进球 -
xG 0.32
助攻 1
xA 0.07
总射门数 1
传球 19/26(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.6
G 1
Ast -
MP 45
成绩 7.6
上场时间 45
进球 1
xG 0.85
助攻 -
xA 0.04
总射门数 2
传球 9/13(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 45
成绩 7.2
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.06
总射门数 -
传球 53/58(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 19
成绩 6.6
上场时间 19
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 8/8(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.3
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 20/26(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.9
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.02
总射门数 -
传球 39/48(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast 1
MP 80
成绩 5.9
上场时间 80
进球 -
xG -
助攻 1
xA 0.16
总射门数 -
传球 33/37(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 8/16(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 4.4
G -
Ast -
MP 80
成绩 4.4
上场时间 80
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 32/51(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
成绩 -
上场时间 3
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 6/7(86%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 9
G 3
Ast -
MP 87
总射门数 5
射正次数 4
xGOT 0.92
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 2
禁区内射门 4
禁区外射门 1
Gr 7.6
G 1
Ast -
MP 45
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.99
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 71
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.3
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 4.4
G -
Ast -
MP 80
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 8.1
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.9
G -
Ast 1
MP 80
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 19
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 71
对手禁区内的触球 8
传球 19/26(73%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.07
最后三分之一场的传球 6/13(46%)
触控 40
长传球 -
传中 1/1(100%)
成功过人 2/3(67%)
被犯规 -
越位 -
Gr 7.6
G 1
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 7
传球 9/13(69%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 6/9(67%)
触控 25
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 9
G 3
Ast -
MP 87
对手禁区内的触球 5
传球 19/24(79%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 5/7(71%)
触控 41
长传球 2/2(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 45
对手禁区内的触球 3
传球 6/9(67%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.7
最后三分之一场的传球 3/4(75%)
触控 15
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 1
Gr 8.1
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 65/76(86%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.01
最后三分之一场的传球 9/17(53%)
触控 90
长传球 1/7(14%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 2
越位 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 39/48(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 6/12(50%)
触控 61
长传球 3/4(75%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 5.9
G -
Ast 1
MP 80
对手禁区内的触球 1
传球 33/37(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.16
最后三分之一场的传球 4/4(100%)
触控 47
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 8/16(50%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 28
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 -
传球 53/58(91%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.06
最后三分之一场的传球 11/13(85%)
触控 65
长传球 2/3(67%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 4.4
G -
Ast -
MP 80
对手禁区内的触球 -
传球 32/51(63%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/9(22%)
触控 62
长传球 3/16(19%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 20/26(77%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 37
长传球 3/9(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
对手禁区内的触球 -
传球 6/7(86%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 8
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 19
对手禁区内的触球 -
传球 8/8(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/4(100%)
触控 12
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 11
空中对抗 3/5(60%)
地面对决 1/6(17%)
犯規 4
铲球 -
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.1
G -
Ast 1
MP 90
对抗 9
空中对抗 2/4(50%)
地面对决 5/5(100%)
犯規 -
铲球 1/2(50%)
拦截 1
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 9
G 3
Ast -
MP 87
对抗 9
空中对抗 3/4(75%)
地面对决 3/5(60%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 4.4
G -
Ast -
MP 80
对抗 6
空中对抗 1/5(20%)
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 5
导致进球的失误 1
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 3/3(100%)
地面对决 2/3(67%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.9
G -
Ast 1
MP 80
对抗 6
空中对抗 -
地面对决 2/5(40%)
犯規 -
铲球 1/2(50%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 71
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 2/4(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 45
对抗 5
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 1/3(33%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 45
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.6
G 1
Ast -
MP 45
对抗 3
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 19
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 2
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.3
GC 2
GS 3
GP -1.35
阻止的进球 -1.35
门将扑救 3
xGOT 面对 0.65
失球 2
拳击 -
投掷 6
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。