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Jong KRC Genk - 洛默尔体育俱乐部 16.01.2026

回合 20

主要的活動

上半场 0 - 2
下半场 0 - 2
代言人
46'
62'
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62'
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62'
62'
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73'
代言人
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82'
86'
代言人
86'
代言人

統計數據 Jong KRC Genk vs 洛默尔体育俱乐部

13 总射门数 10
2 射門次數 6
4 射門偏出 2
0.18 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 2
19 对手禁区内的触球 26
2 越位 1
7 犯規 8
46 赢得的对决 36
15/20 (75%) 铲球 8/15 (53%)
8 拦截 12
419/495 (85%) 传球 391/470 (83%)
34/55 (62%) 长传球 24/50 (48%)
81/114 (71%) 最后三分之一场的传球 89/128 (70%)
0.85 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.33
4/18 (22%) 传中 3/21 (14%)
2 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.18
0 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.18

头对头

勝利
平局
勝利
1
1
3
进球
3
10
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 瓦斯兰贝弗伦育俱乐部
32 28 4 0 74 23 88
2. 皇家科特赖克足球俱乐部
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. 列日
32 16 5 11 44 39 53
5. 洛默尔体育俱乐部
32 15 8 9 59 46 53
6. 帕特罗艾斯登马斯梅赫伦
32 14 9 9 44 40 51
7. 欧本
32 12 11 9 44 36 47
8. 东佛兰德洛克伦体育俱乐部
32 10 12 10 48 45 42
9. 根特二队
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. 弗朗西斯·博兰斯
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD 莫伦贝克
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. ROC 沙勒鲁瓦奥林匹克
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

最佳射手

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统计数据 从 25/26 赛季 的 比利时足球甲级联赛B

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总体
GEN
LOM

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.4
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 32/36(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.3
上场时间 90
进球 -
xG 0.19
助攻 -
xA 0.11
总射门数 3
传球 31/35(89%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 2
xGOT 0.46
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 1
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 4
传球 31/35(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.11
最后三分之一场的传球 11/12(92%)
触控 51
长传球 2/3(67%)
传中 -
成功过人 3/3(100%)
被犯规 1
越位 1
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 32/36(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 47
长传球 1/5(20%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 -
地面对决 5/8(63%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 7.4
GC 2
GS 4
GP -0.26
阻止的进球 -0.26
门将扑救 4
xGOT 面对 2
失球 2
拳击 -
投掷 4
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。