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KFUM - 史达 15.03.2026

回合 1

統計數據 KFUM vs 史达

1.15 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.4
60% 控球權 40%
1 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 0
16 总射门数 5
6 射門次數 2
5 射門偏出 2
9 禁区内射门 3
7 禁区外射门 2
0.73 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.28
5 被阻挡的射门 1
26 对手禁区内的触球 20
0 越位 2
13 自由踢球 13
4 角球 2
22 投擲 32
13 犯規 13
1 黄牌 2
68 赢得的对决 49
21/25 (84%) 铲球 7/9 (78%)
27 解围 40
8 拦截 9
394/508 (78%) 传球 227/336 (68%)
30/76 (39%) 长传球 34/86 (40%)
125/187 (67%) 最后三分之一场的传球 63/120 (53%)
0.96 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.54
6/21 (29%) 传中 2/12 (17%)
2 门将扑救 4
0.28 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.73
0.28 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -1.27

头对头

勝利
平局
勝利
1
2
2
进球
11
11
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 维京足球俱乐部
10 9 0 1 29 10 27
2. 特罗姆瑟足球俱乐部
13 7 4 2 18 14 25
3. 博德闪耀足球俱乐部
11 7 2 2 28 11 23
4. 利勒斯特罗姆足球俱乐部
11 6 1 4 17 11 19
5. 莫尔德
11 6 1 4 18 13 19
6. 汉坎
10 5 2 3 17 16 17
7. 萨普斯堡08
11 4 2 5 13 16 14
8. 桑讷菲尤尔
11 4 2 5 10 13 14
9. 瓦勒伦加足球俱乐部
11 4 2 5 13 17 14
10. 费德列斯达
11 4 2 5 15 20 14
11. 布兰
12 4 1 7 24 20 13
12. KFUM
11 3 3 5 12 17 12
13. 奥勒松
11 2 5 4 15 20 11
14. 克里斯蒂安松 BK
11 3 2 6 11 18 11
15. 罗森堡宫足球俱乐部
11 2 3 6 9 18 9
16. 史达
12 1 4 7 13 28 7
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

最佳射手

KFUM KFUM
#
进球
  • 17 Teodor Haltvik
    4
  • 28 Grodem M.
    2
  • 18 Vinge R.
    1
  • 8 Hestnes S.
    1
  • 14 Hoseth H.
    1
  • 23 埃克雷姆 马.
    1
  • 10 Njie B.
    1
  • 2 Schneider D.
    1
史达 史达
#
进球
  • 17 Cornelius J.
    4
  • 27 Toure O.
    2
  • 10 Mvoue S.
    2
  • 29 Reitan E.
    1
  • 11 舒尔泽 埃.
    1
  • 23 Segberg E.
    1
  • 16 Strannegard T.
    1
  • 20 Lorentzen H.
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 超级联赛

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文字評論

总体
KFU
STA

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 8.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.09
总射门数 -
传球 76/91(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.9
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 18/31(58%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 80
成绩 7.7
上场时间 80
进球 -
xG 0.13
助攻 -
xA 0.18
总射门数 3
传球 49/53(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.4
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 24/34(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
成绩 -
上场时间 3
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 80
总射门数 3
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 2
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 80
对手禁区内的触球 1
传球 49/53(92%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.18
最后三分之一场的传球 16/19(84%)
触控 72
长传球 1/4(25%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 18/31(58%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/8(25%)
触控 41
长传球 7/19(37%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
对手禁区内的触球 -
传球 1/1(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 3
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 24/34(71%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 4/9(44%)
触控 46
长传球 4/11(36%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 76/91(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.09
最后三分之一场的传球 22/30(73%)
触控 120
长传球 9/15(60%)
传中 1/5(20%)
成功过人 1/2(50%)
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 14
空中对抗 1/7(14%)
地面对决 5/7(71%)
犯規 -
铲球 3/4(75%)
拦截 2
解围 10
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 80
对抗 13
空中对抗 3/5(60%)
地面对决 5/8(63%)
犯規 1
铲球 4/5(80%)
拦截 3
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 4/5(80%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
对抗 3
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 7.9
GC -
GS 2
GP 0.28
阻止的进球 0.28
门将扑救 2
xGOT 面对 0.28
失球 -
拳击 -
投掷 5
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。