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哈萨克斯坦 U21 - 爱尔兰共和国 U21 31.03.2026

回合 9

主要的活動

下半场 0 - 1

統計數據 哈萨克斯坦 U21 vs 爱尔兰共和国 U21

42% 控球權 58%
8 总射门数 8
2 射門次數 1
3 射門偏出 3
3 被阻挡的射门 4
1 越位 1
9 自由踢球 9
5 角球 7
22 投擲 27
15 犯規 14
1 黄牌 3

头对头

勝利
平局
勝利
0
0
1
进球
0
1
所有比赛

哈萨克斯坦 U21 vs 爱尔兰共和国 U21 最後一場比賽

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 英格兰 U21
7 6 1 0 18 2 19
2. 斯洛伐克 U21
7 5 1 1 15 10 16
3. 爱尔兰共和国 U21
7 3 2 2 7 10 11
4. 安道尔 U21
8 2 1 5 6 10 7
5. 摩尔多瓦 U21
8 1 2 5 9 17 5
6. 哈萨克斯坦 U21
7 1 1 5 4 10 4
  Promotion to Qualified
  Promotion to Playoffs

最佳射手

哈萨克斯坦 U21 哈萨克斯坦 U21
#
进球
  • 89 Bagdat R.
    2
  • 96 Baybek O.
    1
  • Toktybay M.
    1
爱尔兰共和国 U21 爱尔兰共和国 U21
#
进球
  • 9 Melia M.
    2
  • 21 Mullins J.
    2
  • 31 Noonan M.
    1
  • Hakiki J.
    1
  • 26 Gallagher O.
    1

统计数据 从 25/26 赛季 的 U21欧洲锦标赛预选赛

聊天

没有消息

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文字評論

总体
KAZ
IRL

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr -
G -
Ast -
MP 82
成绩 -
上场时间 82
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 10/13(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 62
成绩 -
上场时间 62
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 14/16(88%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG 0.01
助攻 1
xA 0.09
总射门数 1
传球 25/37(68%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 1
xG 0.06
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 20/31(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 13/22(59%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 15
成绩 -
上场时间 15
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 5/5(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
成绩 -
上场时间 8
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 23
成绩 -
上场时间 23
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 67
成绩 -
上场时间 67
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.06
总射门数 -
传球 16/22(73%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.02
总射门数 -
传球 65/71(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
成绩 -
上场时间 8
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 4/5(80%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr -
G -
Ast -
MP 82
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.51
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 62
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 15
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 23
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 67
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr -
G -
Ast -
MP 82
对手禁区内的触球 2
传球 10/13(77%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/7(57%)
触控 26
长传球 -
传中 -
成功过人 1/3(33%)
被犯规 1
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 65/71(92%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 2/5(40%)
触控 88
长传球 6/6(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 20/31(65%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 6/11(55%)
触控 48
长传球 2/2(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 62
对手禁区内的触球 -
传球 14/16(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/4(100%)
触控 24
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 25/37(68%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.09
最后三分之一场的传球 7/15(47%)
触控 77
长传球 2/8(25%)
传中 2/6(33%)
成功过人 2/5(40%)
被犯规 4
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 13/22(59%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 30
长传球 7/16(44%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 15
对手禁区内的触球 -
传球 5/5(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 10
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 1
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 23
对手禁区内的触球 -
传球 5/6(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/4(75%)
触控 17
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 1/3(33%)
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 67
对手禁区内的触球 -
传球 16/22(73%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.06
最后三分之一场的传球 3/7(43%)
触控 32
长传球 2/2(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 3
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
对手禁区内的触球 -
传球 4/5(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 3/3(100%)
触控 5
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
对抗 15
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 7/13(54%)
犯規 2
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 5
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 62
对抗 10
空中对抗 1/4(25%)
地面对决 2/6(33%)
犯規 2
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
对抗 10
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 3/7(43%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 82
对抗 9
空中对抗 -
地面对决 3/7(43%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 67
对抗 9
空中对抗 -
地面对决 4/9(44%)
犯規 3
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 23
对抗 8
空中对抗 -
地面对决 3/6(50%)
犯規 -
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 5
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 3/3(100%)
犯規 -
铲球 2/2(100%)
拦截 1
解围 9
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 15
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
对抗 1
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr -
GC -
GS 1
GP 0.08
阻止的进球 0.08
门将扑救 1
xGOT 面对 0.08
失球 -
拳击 -
投掷 4
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。