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欧本 - Lierse SK 10.03.2026

回合 29

主要的活動

上半场 0 - 1
下半场 0 - 1
代言人
46'
代言人
62'
代言人
63'
代言人
63'
70'
代言人
代言人
72'
86'
90+2'
90+5'
90'

統計數據 欧本 vs Lierse SK

1 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.3
56% 控球權 44%
0 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
17 总射门数 17
2 射門次數 3
9 射門偏出 12
10 禁区内射门 10
7 禁区外射门 7
0.21 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.27
6 被阻挡的射门 2
1 击中门框 0
27 对手禁区内的触球 23
3 越位 4
13 自由踢球 15
8 角球 5
28 投擲 24
15 犯規 13
4 黄牌 2
2 紅牌 0
50 赢得的对决 54
7/13 (54%) 铲球 12/18 (67%)
11 解围 32
9 拦截 14
332/444 (75%) 传球 262/352 (74%)
35/77 (45%) 长传球 30/72 (42%)
69/114 (61%) 最后三分之一场的传球 56/89 (63%)
0.84 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.27
4/24 (17%) 传中 4/15 (27%)
3 门将扑救 2
0.27 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.21
0.27 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.21

头对头

勝利
平局
勝利
0
0
4
进球
3
10
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 瓦斯兰贝弗伦育俱乐部
32 28 4 0 74 23 88
2. 皇家科特赖克足球俱乐部
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. 列日
32 16 5 11 44 39 53
5. 洛默尔体育俱乐部
32 15 8 9 59 46 53
6. 帕特罗艾斯登马斯梅赫伦
32 14 9 9 44 40 51
7. 欧本
32 12 11 9 44 36 47
8. 东佛兰德洛克伦体育俱乐部
32 10 12 10 48 45 42
9. 根特二队
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. 弗朗西斯·博兰斯
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD 莫伦贝克
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. ROC 沙勒鲁瓦奥林匹克
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

最佳射手

欧本 欧本

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统计数据 从 25/26 赛季 的 比利时足球甲级联赛B

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总体
EUP
LIE

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.1
上场时间 90
进球 -
xG 0.4
助攻 -
xA 0.02
总射门数 4
传球 10/21(48%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 18
成绩 6.7
上场时间 18
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 4
射正次数 1
xGOT 0.04
射门偏出 2
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 3
禁区外射门 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 18
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 8
传球 10/21(48%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 5/10(50%)
触控 31
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 3
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 18
对手禁区内的触球 1
传球 5/8(63%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/6(50%)
触控 13
长传球 -
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 10
空中对抗 4/8(50%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 18
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。