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Beerschot - 洛默尔体育俱乐部 17.04.2026

回合 34

主要的活動

上半场 1 - 1
下半场 2 - 1
代言人
67'
代言人
67'
68'
代言人
68'
代言人
68'
代言人
68'
代言人
代言人
73'
代言人
83'
代言人
83'
83'
代言人

統計數據 Beerschot vs 洛默尔体育俱乐部

2.16 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.52
49% 控球權 51%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
18 总射门数 10
5 射門次數 3
7 射門偏出 5
11 禁区内射门 7
7 禁区外射门 3
1.52 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.83
6 被阻挡的射门 2
1 击中门框 0
33 对手禁区内的触球 16
2 越位 0
9 自由踢球 10
8 角球 3
9 投擲 15
11 犯規 8
0 导致射门的失误 1
2 黄牌 1
43 赢得的对决 39
9/14 (64%) 铲球 10/13 (77%)
12 解围 24
10 拦截 7
357/410 (87%) 传球 374/445 (84%)
16/37 (43%) 长传球 22/38 (58%)
106/134 (79%) 最后三分之一场的传球 59/90 (66%)
0.82 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.87
10/32 (31%) 传中 7/11 (64%)
2 门将扑救 3
0.83 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.52
-0.17 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.48

头对头

勝利
平局
勝利
2
0
3
进球
6
11
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 瓦斯兰贝弗伦育俱乐部
32 28 4 0 74 23 88
2. 皇家科特赖克足球俱乐部
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. 列日
32 16 5 11 44 39 53
5. 洛默尔体育俱乐部
32 15 8 9 59 46 53
6. 帕特罗艾斯登马斯梅赫伦
32 14 9 9 44 40 51
7. 欧本
32 12 11 9 44 36 47
8. 东佛兰德洛克伦体育俱乐部
32 10 12 10 48 45 42
9. 根特二队
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. 弗朗西斯·博兰斯
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD 莫伦贝克
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. ROC 沙勒鲁瓦奥林匹克
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

最佳射手

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统计数据 从 25/26 赛季 的 比利时足球甲级联赛B

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总体
BEE
LOM

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.6
G -
Ast -
MP 90
成绩 8.6
上场时间 90
进球 -
xG 0.05
助攻 -
xA 0.14
总射门数 1
传球 29/35(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8
G -
Ast 1
MP 90
成绩 8
上场时间 90
进球 -
xG 0.07
助攻 1
xA 0.17
总射门数 3
传球 55/59(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 68
成绩 7.3
上场时间 68
进球 1
xG 0.13
助攻 -
xA 0.02
总射门数 2
传球 17/20(85%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 22
成绩 6.5
上场时间 22
进球 -
xG 0.07
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 59/61(97%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 22
成绩 6.1
上场时间 22
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 19/25(76%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 68
成绩 5.8
上场时间 68
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 15/16(94%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 8
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 3
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 2
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 3
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 68
总射门数 2
射正次数 2
xGOT 0.92
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 8.6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 22
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 68
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 22
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 8.6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 6
传球 29/35(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.14
最后三分之一场的传球 15/18(83%)
触控 53
长传球 -
传中 1/2(50%)
成功过人 5/6(83%)
被犯规 2
越位 -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 68
对手禁区内的触球 3
传球 17/20(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 10/12(83%)
触控 31
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 1
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 68
对手禁区内的触球 2
传球 15/16(94%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 5/5(100%)
触控 23
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 22
对手禁区内的触球 1
传球 5/6(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 3/4(75%)
触控 9
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 22
对手禁区内的触球 -
传球 19/25(76%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 7/11(64%)
触控 29
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 8
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 55/59(93%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.17
最后三分之一场的传球 23/26(88%)
触控 72
长传球 2/3(67%)
传中 4/6(67%)
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 59/61(97%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/4(100%)
触控 73
长传球 5/5(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 8.6
G -
Ast -
MP 90
对抗 11
空中对抗 -
地面对决 8/11(73%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 3/4(75%)
地面对决 1/4(25%)
犯規 3
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 68
对抗 6
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 -
犯規 2
铲球 -
拦截 2
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8
G -
Ast 1
MP 90
对抗 4
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/3(67%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 22
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/3(33%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 68
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/3(33%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 22
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。