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磐田喜悦 - 甲府风林 04.04.2026

回合 9

主要的活動

上半场 1 - 0

統計數據 磐田喜悦 vs 甲府风林

45% 控球權 55%
10 总射门数 14
3 射門次數 5
7 射門偏出 9
3 角球 7
1 黄牌 1

头对头

勝利
平局
勝利
5
0
0
进球
7
2
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 甲府风林
18 10 3 5 21 13 35
2. 札幌冈萨多
18 9 2 7 26 22 31
3. 磐城队
18 7 6 5 22 18 31
4. 大宫松鼠
18 9 2 7 38 28 30
5. 藤枝 MYFC
18 6 9 3 21 17 30
6. 岐阜
18 8 3 7 24 26 28
7. 松本山雅
18 6 6 6 31 21 26
8. 磐田喜悦
18 5 6 7 16 23 25
9. 福岛联
18 4 4 10 28 41 18
10. 长野帕塞罗体育会
18 3 5 10 15 33 16
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

最佳射手

磐田喜悦 磐田喜悦

没有可用数据

甲府风林 甲府风林

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 乙级联赛

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TV channel

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总体
JUB
VEN

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr -
G -
Ast -
MP 71
成绩 -
上场时间 71
进球 -
xG 0.14
助攻 -
xA 0.49
总射门数 1
传球 26/29(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG 0.18
助攻 -
xA 0.01
总射门数 3
传球 18/21(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 11/32(34%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 7
成绩 -
上场时间 7
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.05
总射门数 -
传球 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 1
头球射门 1
禁区内射门 2
禁区外射门 1
Gr -
G -
Ast -
MP 71
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.08
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 7
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr -
G -
Ast -
MP 71
对手禁区内的触球 3
传球 26/29(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.49
最后三分之一场的传球 10/12(83%)
触控 32
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 18/21(86%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 40
长传球 1/3(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 11/32(34%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/14(7%)
触控 41
长传球 6/27(22%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 7
对手禁区内的触球 -
传球 5/6(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.05
最后三分之一场的传球 3/4(75%)
触控 7
长传球 -
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 4/4(100%)
犯規 -
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 9
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 71
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 7
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr -
GC -
GS 6
GP 0.81
阻止的进球 0.81
门将扑救 6
xGOT 面对 0.81
失球 -
拳击 2
投掷 1
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。