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JS 卡比尔 - 拉巴特皇家武装力量足球俱乐部 24.01.2026

回合 3

統計數據 JS 卡比尔 vs 拉巴特皇家武装力量足球俱乐部

1.01 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.16
54% 控球權 46%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
15 总射门数 7
1 射門次數 2
12 射門偏出 3
8 禁区内射门 6
7 禁区外射门 1
0.14 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.27
2 被阻挡的射门 2
1 击中门框 0
26 对手禁区内的触球 13
3 越位 2
23 自由踢球 8
8 角球 6
22 投擲 23
8 犯規 23
1 黄牌 3
72 赢得的对决 48
16/23 (70%) 铲球 11/18 (61%)
15 解围 45
12 拦截 16
337/416 (81%) 传球 287/363 (79%)
26/49 (53%) 长传球 24/58 (41%)
91/133 (68%) 最后三分之一场的传球 55/87 (63%)
1.08 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.82
8/33 (24%) 传中 3/14 (21%)
2 门将扑救 1
0.27 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.14
0.27 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.14

头对头

勝利
平局
勝利
2
1
1
进球
3
2
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 开罗国民体育俱乐部
6 2 4 0 8 3 10
2. 拉巴特皇家武装力量足球俱乐部
6 2 3 1 3 2 9
3. 非洲年轻人足球俱乐部
6 2 2 2 5 4 8
4. JS 卡比尔
6 0 3 3 1 8 3
  Promotion to Playoffs

最佳射手

JS 卡比尔 JS 卡比尔

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拉巴特皇家武装力量足球俱乐部 拉巴特皇家武装力量足球俱乐部

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统计数据 从 25/26 赛季 的 非洲冠军联赛

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.3
上场时间 90
进球 -
xG 0.16
助攻 -
xA -
总射门数 2
传球 37/41(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 31/35(89%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 2
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 37/41(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 57
长传球 5/8(63%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 31/35(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/7(57%)
触控 60
长传球 5/7(71%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 5/6(83%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 2
解围 5
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 4/5(80%)
犯規 1
铲球 -
拦截 3
解围 5
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。