日本 - 乌兹别克斯坦 19.05.2026
半决赛
主要的活動
上半场
0 - 1
下半场
1 - 1
点球大战
4 - 3
| 0.02 |
预期进球 (xG)
|
0.89 |
| 47% | 控球權 | 53% |
| 0 |
大机会
|
1 |
| 1 | 总射门数 | 7 |
| 0 | 射門次數 | 3 |
| 1 | 射門偏出 | 3 |
| 1 | 禁区内射门 | 3 |
| 0 | 禁区外射门 | 4 |
| 0 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
1.28 |
| 0 | 被阻挡的射门 | 1 |
| 1 | 对手禁区内的触球 | 9 |
| 6 | 自由踢球 | 4 |
| 1 | 角球 | 6 |
| 10 | 投擲 | 23 |
| 4 | 犯規 | 6 |
| 1 | 黄牌 | 1 |
| 20 | 赢得的对决 | 13 |
| 9/10 (90%) | 铲球 | 3/5 (60%) |
| 17 | 解围 | 3 |
| 2 | 拦截 | 6 |
| 130/167 (78%) | 传球 | 155/179 (87%) |
| 9/27 (33%) | 长传球 | 13/24 (54%) |
| 11/26 (42%) | 最后三分之一场的传球 | 30/43 (70%) |
| 0.05 |
预期助攻 (xA)
|
0.14 |
| 1/2 (50%) | 传中 | 1/11 (9%) |
| 2 | 门将扑救 | 0 |
| 1.28 |
xGOT 面对
|
0 |
| 0.28 |
阻止的进球
|
0 |
日本 vs 乌兹别克斯坦 最後一場比賽
排名
最佳射手
谁会赢?
JPN
- %
UZB
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
JPN
- 33%
UZB
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
成为第一个在Livescore聊天室开始对话的人!
文字評論
总体
JPN
UZB
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
7.3
上场时间
90
进球
-
xG
-
助攻
-
xA
0.03
总射门数
-
传球
44/59(75%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
2
射正次数
1
xGOT
0.92
射门偏出
1
被阻挡的射门
-
头球射门
1
禁区内射门
2
禁区外射门
-
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
4
传球
20/25(80%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.06
最后三分之一场的传球
10/13(77%)
触控
38
长传球
3/4(75%)
传中
1/6(17%)
成功过人
1/1(100%)
被犯规
1
越位
-
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
14
空中对抗
3/5(60%)
地面对决
5/9(56%)
犯規
2
铲球
4/5(80%)
拦截
1
解围
5
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。