伊拉克 - 玻利维亚 31.03.2026
决赛
主要的活動
上半场
1 - 1
下半场
2 - 1
| 0.74 |
预期进球 (xG)
|
0.61 |
| 32% | 控球權 | 68% |
| 3 |
大机会
|
2 |
| 6 | 总射门数 | 15 |
| 3 | 射門次數 | 6 |
| 2 | 射門偏出 | 4 |
| 4 | 禁区内射门 | 4 |
| 2 | 禁区外射门 | 11 |
| 0.88 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
0.7 |
| 1 | 被阻挡的射门 | 5 |
| 1 | 击中门框 | 0 |
| 1 | 头球进球 | 0 |
| 7 | 对手禁区内的触球 | 26 |
| 12 | 自由踢球 | 20 |
| 2 | 角球 | 16 |
| 13 | 投擲 | 21 |
| 20 | 犯規 | 12 |
| 3 | 黄牌 | 2 |
| 48 | 赢得的对决 | 45 |
| 12/17 (71%) | 铲球 | 5/10 (50%) |
| 47 | 解围 | 7 |
| 8 | 拦截 | 3 |
| 163/216 (75%) | 传球 | 376/433 (87%) |
| 21/44 (48%) | 长传球 | 21/39 (54%) |
| 33/53 (62%) | 最后三分之一场的传球 | 111/148 (75%) |
| 0.46 |
预期助攻 (xA)
|
0.69 |
| 2/5 (40%) | 传中 | 2/34 (6%) |
| 5 | 门将扑救 | 1 |
| 0.7 |
xGOT 面对
|
0.88 |
| -0.3 |
阻止的进球
|
-1.12 |
伊拉克 vs 玻利维亚 最後一場比賽
最佳射手
统计数据 从 2026 赛季 的 WC Qu. Int-Conf. Playoff
谁会赢?
IRQ
- %
BOL
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
IRQ
- 33%
BOL
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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预测的阵容
Expected starting lineups |
|
|
1
|
D. Medina
|
|
3
|
L. Haquin
|
|
4
|
E. Morales
|
|
5
|
H. Cuellar
|
|
8
|
Miguelito
|
|
10
|
E. Monteiro
|
|
11
|
R. Matheus
|
|
16
|
G. Villamil
|
18
|
罗. 费尔南德斯
|
|
21
|
亨. 巴卡
|
|
23
|
G. Viscarra(G)
|
文字評論
总体
IRQ
BOL
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
8.2
上场时间
70
进球
-
xG
0.1
助攻
1
xA
0.11
总射门数
5
传球
24/30(80%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
38
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
67
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
5
射正次数
3
xGOT
0.11
射门偏出
1
被阻挡的射门
1
头球射门
-
禁区内射门
-
禁区外射门
5
Gr
6.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
38
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
67
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
9
传球
13/16(81%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.02
最后三分之一场的传球
6/9(67%)
触控
37
长传球
1/1(100%)
传中
-
成功过人
2/3(67%)
被犯规
-
越位
-
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
38
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
67
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
8.2
G
-
Ast
1
MP
70
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
14
空中对抗
5/8(63%)
地面对决
-
犯規
3
铲球
-
拦截
1
解围
1
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
38
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
8.2
G
-
Ast
1
MP
70
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
67
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。