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伊普斯威奇镇 U21 - 斯托克城 U21 13.02.2026

回合 15

統計數據 伊普斯威奇镇 U21 vs 斯托克城 U21

55% 控球權 45%
5 总射门数 6
3 射門次數 2
2 射門偏出 4
6 角球 5
2 黄牌 0

头对头

勝利
平局
勝利
0
0
0
进球
0
0

这是这些球队的第一场比赛,数据将在以后出现。

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. Chelsea U21
20 14 1 5 52 25 43
2. 曼联二队 U21
20 13 4 3 43 26 43
3. 曼城 U21
20 13 1 6 59 21 40
4. 富勒姆足球俱乐部 U21
20 11 5 4 48 32 38
5. 伊普斯威奇镇 U21
20 12 2 6 45 45 38
6. 南安普敦 U21
20 10 6 4 36 29 36
7. 利物浦 U21
20 11 2 7 49 36 35
8. 托特纳姆热刺 U21
20 11 2 7 42 32 35
9. 莱斯特城 U21
20 9 4 7 48 42 31
10. Crystal Palace U21
20 9 4 7 36 31 31
11. 阿斯顿维拉 U21
20 9 4 7 32 35 31
12. 布赖顿 U21
20 8 6 6 38 25 30
13. 西汉姆联 U21
20 8 6 6 44 35 30
14. 阿森纳 U21
20 8 5 7 28 33 29
15. Sunderland U21
20 8 4 8 41 40 28
16. 米德尔斯堡 U21
20 7 6 7 37 28 27
17. 诺丁汉森林 U21
20 8 2 10 23 23 26
18. Everton U21
20 7 4 9 33 36 25
19. 雷丁 U21
20 7 4 9 29 36 25
20. 斯托克城 U21
20 7 4 9 29 42 25
21. 纽卡斯尔联 U21
20 6 6 8 30 35 24
22. 狼队 U21
20 6 5 9 30 45 23
23. Norwich City U21
20 5 5 10 32 42 20
24. 德比郡 U21
20 5 5 10 26 44 20
25. Leeds United U21
20 5 3 12 28 40 18
26. West Bromwich Albion U21
20 5 3 12 26 41 18
27. 伯明翰 U21
20 4 5 11 26 52 17
28. 普马兰加流浪者 U21
20 4 2 14 27 46 14
29. 伯恩利队 U21
20 3 4 13 22 42 13
  Promotion to Playoffs

最佳射手

伊普斯威奇镇 U21 伊普斯威奇镇 U21

没有可用数据

斯托克城 U21 斯托克城 U21

没有可用数据

统计数据 从 25/26 赛季 的 英格兰业余足球甲级联赛2

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没有消息

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.1
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 44
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.1
最后三分之一场的传球 -
触控 67
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr -
GC 1
GS 1
GP -0.41
阻止的进球 -0.41
门将扑救 1
xGOT 面对 0.59
失球 1
拳击 -
投掷 -
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。