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米兰国际米兰(女) - Fcf Como (Women) 16.05.2026

回合 22

主要的活動

上半场 0 - 2
下半场 0 - 3
代言人
49'
代言人
49'
代言人
59'
代言人
59'
71'
代言人
76'
代言人
代言人
76'
90'
代言人
90'
代言人

赛前统计数据

10
火柴
10
5
勝利
2
3
平局
5
2
亏损
3
21
进球
8
14
失球
9
+7
进球数
-1
7
比赛平均进球数
3
2.1
每场比赛的进球数
0.8
1.4
每场比赛的失球数
0.9
3.5
两队都进球了
1.7
25.7'
分钟/进球数
52.9'

头对头

勝利
平局
勝利
3
0
2
进球
7
8
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 罗马Res(女)
22 17 4 1 44 19 55
2. 米兰国际米兰(女)
22 13 5 4 49 26 44
3. 尤文图斯(女子)
22 11 6 5 33 19 39
4. 佛罗伦萨足球俱乐部 (女子)
22 10 6 6 33 30 36
5. 拉齐奥(女子)
22 10 3 9 31 30 33
6. AC 米兰(女子)
22 9 5 8 31 26 32
7. 那不勒斯 (女子)
22 8 8 6 30 25 32
8. Fcf Como (Women)
22 8 6 8 24 22 30
9. 萨索洛·卡尔丘(女子)
22 4 6 12 17 34 18
10. Ternana (Women)
22 4 5 13 19 40 17
11. 帕尔马 (女子)
22 2 10 10 16 31 16
12. Genoa CFC (Women)
22 2 4 16 18 43 10
  Promotion to Champions League
  Relegation

最佳射手

米兰国际米兰(女) 米兰国际米兰(女)

没有可用数据

Fcf Como (Women) Fcf Como (Women)

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统计数据 从 25/26 赛季 的 意大利甲级联赛,女子

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总体
INT
COM

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 90
成绩 8.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 1
xA 0.09
总射门数 -
传球 30/37(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 24/40(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.3
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 24/27(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 89
成绩 6.9
上场时间 89
进球 -
xG 0.07
助攻 -
xA 0.06
总射门数 1
传球 37/37(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 14
成绩 6.7
上场时间 14
进球 -
xG 0.2
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 8/9(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.4
上场时间 45
进球 -
xG 0.07
助攻 -
xA 0.03
总射门数 1
传球 14/16(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 31
成绩 6.1
上场时间 31
进球 -
xG 0.16
助攻 -
xA 0.04
总射门数 2
传球 8/10(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 4
G -
Ast -
MP 90
成绩 4
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 40/51(78%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 31
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.04
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 89
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 14
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 45
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 2
传球 14/16(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 5/6(83%)
触控 32
长传球 1/2(50%)
传中 1/7(14%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 14
对手禁区内的触球 1
传球 8/9(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/4(100%)
触控 12
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 31
对手禁区内的触球 1
传球 8/10(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 6/7(86%)
触控 15
长传球 1/1(100%)
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 24/40(60%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 47
长传球 1/17(6%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 89
对手禁区内的触球 -
传球 37/37(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.06
最后三分之一场的传球 15/15(100%)
触控 45
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 24/27(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 45
长传球 1/3(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 40/51(78%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 57
长传球 7/17(41%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 30/37(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.09
最后三分之一场的传球 10/12(83%)
触控 48
长传球 2/4(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 90
对抗 14
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 7/13(54%)
犯規 4
铲球 6/6(100%)
拦截 2
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 3/3(100%)
地面对决 2/3(67%)
犯規 1
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 12
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 89
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 1/4(25%)
犯規 2
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 45
对抗 3
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 14
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 4
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 1
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 31
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 7.5
GC -
GS 3
GP 0.24
阻止的进球 0.24
门将扑救 3
xGOT 面对 0.24
失球 -
拳击 -
投掷 2
清道夫门将的动作 -
Gr 4
GC 3
GS 1
GP -2.16
阻止的进球 -2.16
门将扑救 1
xGOT 面对 0.84
失球 3
拳击 1
投掷 2
清道夫门将的动作 1
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。