迈阿密国际 - 纳什维尔 18.03.2026
1/8决赛
主要的活動
上半场
1 - 0
下半场
1 - 1
赛前统计数据
10
火柴
10
5
勝利
6
3
平局
3
2
亏损
1
18
进球
19
14
失球
6
+4
进球数
+13
6
比赛平均进球数
4
1.8
每场比赛的进球数
1.9
1.4
每场比赛的失球数
0.6
3.2
两队都进球了
2.5
26.7'
分钟/进球数
36'
最佳射手
#
进球
统计数据 从 2026 赛季 的 中北美及加勒比冠军联赛
谁会赢?
MIA
- %
NSH
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
MIA
- 33%
NSH
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
成为第一个在Livescore聊天室开始对话的人!
首发阵容 |
|
|
2
|
丹. 洛维兹
|
|
3
|
(贝克 - 怀廷,芦苇 27) |
| 32 艾伦,诺亚 |
M. Woledzi
|
|
4
|
杰森帕拉西奥斯
|
| 9 路. 苏亚雷斯 |
埃斯皮诺萨,克里斯蒂安
|
|
7
|
帕特里克,亚兹贝克
|
|
8
|
山. 萨里奇
|
| 24 西. 马特奥 |
汉. 穆克塔
|
10
|
(布莱恩阿科斯塔 6) |
|
16
|
M. Corcoran
|
|
19
|
(爱. 山特维克·塔瑟斯 20) |
|
21
|
纳吉尔
|
|
42
|
(J. Bauer 22) |
| 22 大卫阿亚拉 |
W. Madrigal
|
|
97
|
(阿. 穆伊尔 19) |
|
B. Schwake(G)
|
|
代言人 |
|
|
9
|
乔. 维利斯
|
| (4 法. 穆拉) |
马. 杰克
|
|
13
|
布莱恩阿科斯塔
|
|
17
|
(汉. 穆克塔 10) |
|
20
|
泽维尔瓦尔迪兹
|
|
22
|
W. Pacius
|
| (42 布莱特,雅尼克) |
阿. 穆伊尔
|
|
24
|
(W. Madrigal 41) |
| (8 T. Segovia) |
爱. 山特维克·塔瑟斯
|
|
32
|
(M. Corcoran 16) |
| (3 雷吉隆,塞尔吉奥) |
威廉姆斯,托马斯
|
|
34
|
J. Bauer
|
|
41
|
(纳吉尔 31) |
|
56
|
J. Knight
|
|
76
|
贝克 - 怀廷,芦苇
|
|
88
|
(丹. 洛维兹 2) |
|
A. Qasem
|
|
| 教练 | |
| 哈. 马斯切拉诺 | B. Callaghan |
文字評論
总体
MIA
NSH
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
-
上场时间
-
进球
-
xG
-
助攻
-
xA
-
总射门数
-
传球
2/3(67%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
1
射正次数
1
xGOT
0.29
射门偏出
-
被阻挡的射门
-
头球射门
-
禁区内射门
1
禁区外射门
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
1
传球
3/5(60%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
1
助攻
-
xA
-
最后三分之一场的传球
-
触控
6
长传球
-
传中
-
成功过人
-
被犯规
-
越位
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
1
空中对抗
-
地面对决
1/1(100%)
犯規
-
铲球
1/1(100%)
拦截
-
解围
-
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。