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印地十一人 - 奥马哈联盟 31.03.2026

2一回合

統計數據 印地十一人 vs 奥马哈联盟

1.5 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.42
30% 控球權 70%
1 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
11 总射门数 18
3 射門次數 6
5 射門偏出 6
9 禁区内射门 10
2 禁区外射门 8
1.3 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 2.3
3 被阻挡的射门 6
0 头球进球 1
22 对手禁区内的触球 17
0 越位 3
6 自由踢球 13
9 角球 4
18 投擲 31
13 犯規 6
1 导致进球的失误 0
0 黄牌 1
1 紅牌 0
36 赢得的对决 40
7/11 (64%) 铲球 7/10 (70%)
15 解围 39
6 拦截 5
123/222 (55%) 传球 458/543 (84%)
21/65 (32%) 长传球 32/70 (46%)
44/104 (42%) 最后三分之一场的传球 97/131 (74%)
1.39 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.98
6/22 (27%) 传中 7/19 (37%)
4 门将扑救 2
2.3 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.3
0.3 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.3

头对头

勝利
平局
勝利
0
0
2
进球
2
4
所有比赛

最佳射手

印地十一人 印地十一人

没有可用数据

奥马哈联盟 奥马哈联盟

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 美国公开杯

聊天

没有消息

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 8.1
上场时间 90
进球 -
xG 0.09
助攻 -
xA 0.04
总射门数 1
传球 59/61(97%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 90
成绩 7.4
上场时间 90
进球 1
xG 0.3
助攻 -
xA 0.04
总射门数 4
传球 30/34(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 23/28(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 15/27(56%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.3
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 13/16(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 29
成绩 6
上场时间 29
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 5/10(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.9
上场时间 90
进球 -
xG 0.29
助攻 -
xA 0.25
总射门数 2
传球 10/12(83%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 4
射正次数 2
xGOT 0.97
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 1
禁区内射门 2
禁区外射门 2
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.29
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 8.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 29
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 5
传球 10/12(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.25
最后三分之一场的传球 4/5(80%)
触控 21
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 30/34(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 10/12(83%)
触控 50
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 2
越位 1
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 2
传球 13/16(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/6(50%)
触控 19
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 8.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 59/61(97%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 7/7(100%)
触控 81
长传球 12/14(86%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 15/27(56%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/5(40%)
触控 40
长传球 2/8(25%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 23/28(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 37
长传球 2/7(29%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 29
对手禁区内的触球 -
传球 5/10(50%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/3(33%)
触控 12
长传球 4/9(44%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 90
对抗 11
空中对抗 -
地面对决 4/9(44%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 1/4(25%)
犯規 2
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 2/4(50%)
犯規 1
铲球 1/2(50%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
对抗 3
空中对抗 3/3(100%)
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 3
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 16
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 29
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.8
GC 1
GS 2
GP 0.3
阻止的进球 0.3
门将扑救 2
xGOT 面对 1.3
失球 1
拳击 -
投掷 5
清道夫门将的动作 -
Gr 6
GC 2
GS 1
GP 0.11
阻止的进球 0.11
门将扑救 1
xGOT 面对 2.11
失球 2
拳击 -
投掷 -
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。