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印地十一人 - Lexington SC 23.05.2026

回合

統計數據 印地十一人 vs Lexington SC

2.64 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.28
48% 控球權 52%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 0
18 总射门数 7
6 射門次數 2
8 射門偏出 5
15 禁区内射门 2
3 禁区外射门 5
3.06 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.24
4 被阻挡的射门 0
0 击中门框 1
1 头球进球 0
26 对手禁区内的触球 10
1 越位 2
11 自由踢球 16
5 角球 6
14 投擲 22
16 犯規 11
2 黄牌 3
0 紅牌 1
40 赢得的对决 50
6/7 (86%) 铲球 11/16 (69%)
30 解围 20
4 拦截 6
301/365 (82%) 传球 322/402 (80%)
26/54 (48%) 长传球 33/80 (41%)
82/118 (69%) 最后三分之一场的传球 49/95 (52%)
1.25 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.37
9/28 (32%) 传中 1/17 (6%)
1 门将扑救 3
0.24 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 3.06
-0.76 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.06

头对头

勝利
平局
勝利
1
1
0
进球
4
2
所有比赛

排名

Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 坦帕湾暴徒
11 8 3 0 19 5 27
2. 印地十一人
10 5 3 2 16 11 18
3. 底特律城
11 5 2 4 12 10 17
4. 路易斯维尔城
12 5 2 5 20 20 17
5. 查尔斯顿电池
10 5 1 4 14 13 16
6. 匹兹堡猎犬河
10 5 1 4 14 13 16
7. 迈阿密
12 4 4 4 15 19 16
8. 哈特福德竞技
10 3 5 2 9 10 14
9. Rhode Island FC
10 3 3 4 17 14 12
10. 伯明翰军团
10 2 5 3 11 12 11
11. 劳登联
10 1 6 3 12 17 9
12. Brooklyn FC
11 2 2 7 11 20 8
13. Sporting Jax
11 0 3 8 12 26 3
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 圣安东尼奥
12 5 6 1 18 14 21
2. 橙县蓝
11 5 4 2 14 10 19
3. 菲尼克斯·莱兴
11 4 4 3 15 12 16
4. 奥克兰之根
11 4 4 3 18 16 16
5. 塔尔萨钻工
10 4 4 2 13 9 16
6. 埃尔帕索火车头
10 4 2 4 21 20 14
7. 新墨西哥联合
10 4 2 4 11 12 14
8. 科罗拉多跃泉
10 3 4 3 18 17 13
9. 萨克拉门托
10 3 4 3 12 11 13
10. 拉斯维加斯之光
11 3 3 5 16 19 12
11. Lexington SC
11 3 3 5 15 15 12
12. Monterey Bay FC
11 2 2 7 11 19 8
  Promotion to Playoffs

最佳射手

印地十一人 印地十一人

没有可用数据

Lexington SC Lexington SC

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 美国足球联赛冠军杯

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没有消息

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.2
上场时间 90
进球 -
xG 0.22
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 42/50(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast 1
MP 55
成绩 7.2
上场时间 55
进球 -
xG 0.05
助攻 1
xA 0.2
总射门数 1
传球 4/6(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 24
成绩 7
上场时间 24
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 9/10(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 66
成绩 6.8
上场时间 66
进球 -
xG 0.09
助攻 -
xA 0.03
总射门数 2
传球 10/13(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 41/49(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.4
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 6/10(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 77
成绩 6.2
上场时间 77
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 10/17(59%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 21/32(66%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 33
成绩 6.1
上场时间 33
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 6/9(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 13
成绩 6.1
上场时间 13
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 32/38(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 7
成绩 -
上场时间 7
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
成绩 -
上场时间 3
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards 1
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 66
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 2
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.2
G -
Ast 1
MP 55
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 24
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 77
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 33
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 7
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 13
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 66
对手禁区内的触球 7
传球 10/13(77%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 5/8(63%)
触控 31
长传球 -
传中 1/3(33%)
成功过人 1/3(33%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 77
对手禁区内的触球 3
传球 10/17(59%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 5/10(50%)
触控 35
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 42/50(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 11/16(69%)
触控 60
长传球 1/3(33%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 32/38(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/6(50%)
触控 55
长传球 1/3(33%)
传中 1/2(100%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 33
对手禁区内的触球 1
传球 6/9(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 12
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 3
越位 -
Gr 7.2
G -
Ast 1
MP 55
对手禁区内的触球 1
传球 4/6(67%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.2
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 16
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 13
对手禁区内的触球 1
传球 3/5(60%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 12
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 24
对手禁区内的触球 -
传球 9/10(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 3/4(75%)
触控 16
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 41/49(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/6(33%)
触控 67
长传球 6/12(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 21/32(66%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 45
长传球 4/15(27%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 7
对手禁区内的触球 -
传球 3/3(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 5
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 3
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 6/10(60%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 22
长传球 1/5(20%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 77
对抗 14
空中对抗 4/6(67%)
地面对决 2/8(25%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 12
空中对抗 -
地面对决 4/7(57%)
犯規 -
铲球 2/3(67%)
拦截 2
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对抗 11
空中对抗 5/6(83%)
地面对决 3/5(60%)
犯規 2
铲球 1/2(50%)
拦截 1
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 4/5(80%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 2
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast 1
MP 55
对抗 6
空中对抗 2/4(50%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 66
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 2/5(40%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 13
对抗 5
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 24
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 1/4(25%)
犯規 2
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 33
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 3/4(75%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 7
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
对抗 3
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 2
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.2
GC 3
GS 3
GP -0.37
阻止的进球 -0.37
门将扑救 3
xGOT 面对 2.63
失球 3
拳击 2
投掷 6
清道夫门将的动作 1
Gr 6.4
GC 1
GS 1
GP -0.76
阻止的进球 -0.76
门将扑救 1
xGOT 面对 0.24
失球 1
拳击 -
投掷 7
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。