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哈特福德竞技 - 印地十一人 28.03.2026

回合

統計數據 哈特福德竞技 vs 印地十一人

1.34 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.92
64% 控球權 36%
0 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
10 总射门数 10
3 射門次數 4
6 射門偏出 3
7 禁区内射门 6
3 禁区外射门 4
0.63 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 2.03
1 被阻挡的射门 3
19 对手禁区内的触球 24
1 越位 1
15 自由踢球 8
5 角球 2
21 投擲 22
8 犯規 15
2 黄牌 2
54 赢得的对决 39
8/13 (62%) 铲球 4/6 (67%)
36 解围 32
7 拦截 4
412/509 (81%) 传球 181/268 (68%)
46/96 (48%) 长传球 21/63 (33%)
90/138 (65%) 最后三分之一场的传球 62/106 (58%)
1.5 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.69
6/21 (29%) 传中 4/24 (17%)
2 门将扑救 1
2.03 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.63
0.03 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.37

头对头

勝利
平局
勝利
0
3
2
进球
7
12
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 坦帕湾暴徒
11 8 3 0 19 5 27
2. 印地十一人
10 5 3 2 16 11 18
3. 底特律城
11 5 2 4 12 10 17
4. 路易斯维尔城
12 5 2 5 20 20 17
5. 查尔斯顿电池
10 5 1 4 14 13 16
6. 匹兹堡猎犬河
10 5 1 4 14 13 16
7. 迈阿密
12 4 4 4 15 19 16
8. 哈特福德竞技
10 3 5 2 9 10 14
9. Rhode Island FC
10 3 3 4 17 14 12
10. 伯明翰军团
10 2 5 3 11 12 11
11. 劳登联
10 1 6 3 12 17 9
12. Brooklyn FC
11 2 2 7 11 20 8
13. Sporting Jax
11 0 3 8 12 26 3
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总体
HAR
IEL

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.5
G -
Ast 1
MP 90
成绩 8.5
上场时间 90
进球 -
xG 0.11
助攻 1
xA 0.03
总射门数 1
传球 60/84(71%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
成绩 8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.48
总射门数 -
传球 48/57(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.6
上场时间 90
进球 -
xG 0.03
助攻 -
xA 0.19
总射门数 1
传球 39/49(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 84
成绩 7.4
上场时间 84
进球 1
xG 0.92
助攻 -
xA 0.01
总射门数 3
传球 20/26(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.1
上场时间 90
进球 -
xG 0.03
助攻 -
xA 0.67
总射门数 1
传球 16/23(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.9
上场时间 90
进球 -
xG 0.05
助攻 -
xA 0.04
总射门数 1
传球 52/61(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 27
成绩 6.6
上场时间 27
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 8/9(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 71
成绩 6.2
上场时间 71
进球 -
xG 0.11
助攻 -
xA 0.54
总射门数 3
传球 7/9(78%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.2
上场时间 90
进球 -
xG 0.38
助攻 -
xA 0.06
总射门数 2
传球 23/28(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 13/24(54%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
成绩 -
上场时间 6
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 71
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.07
射门偏出 -
被阻挡的射门 2
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 3
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 84
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.99
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 1
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 1
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 8.5
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr -
G -
Ast -
MP 6
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 27
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 84
对手禁区内的触球 8
传球 20/26(77%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 5/8(63%)
触控 47
长传球 -
传中 -
成功过人 2/3(67%)
被犯规 -
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 5
传球 23/28(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.06
最后三分之一场的传球 8/10(80%)
触控 45
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 2/2(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 48/57(84%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.48
最后三分之一场的传球 18/25(72%)
触控 94
长传球 2/6(33%)
传中 2/7(29%)
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 52/61(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 9/11(82%)
触控 78
长传球 4/7(57%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 16/23(70%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.67
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 35
长传球 2/6(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 8.5
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 60/84(71%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.03
最后三分之一场的传球 10/23(43%)
触控 106
长传球 5/22(23%)
传中 -
成功过人 2/2(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 71
对手禁区内的触球 1
传球 7/9(78%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.54
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 29
长传球 -
传中 1/3(50%)
成功过人 1/4(25%)
被犯规 -
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 27
对手禁区内的触球 1
传球 8/9(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 7/7(100%)
触控 19
长传球 -
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
对手禁区内的触球 -
传球 1/1(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 2
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 39/49(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.19
最后三分之一场的传球 8/13(62%)
触控 81
长传球 4/6(67%)
传中 5/10(50%)
成功过人 1/1(100%)
被犯规 3
越位 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 13/24(54%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 36
长传球 4/14(29%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 84
对抗 17
空中对抗 5/10(50%)
地面对决 3/7(43%)
犯規 2
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.5
G -
Ast 1
MP 90
对抗 12
空中对抗 4/6(67%)
地面对决 5/6(83%)
犯規 -
铲球 -
拦截 2
解围 9
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
对抗 12
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 7/9(78%)
犯規 -
铲球 3/3(100%)
拦截 -
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 11
空中对抗 2/7(29%)
地面对决 3/4(75%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 10
空中对抗 5/7(71%)
地面对决 3/3(100%)
犯規 1
铲球 2/3(67%)
拦截 1
解围 7
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 71
对抗 10
空中对抗 -
地面对决 3/10(30%)
犯規 1
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 4/4(100%)
犯規 -
铲球 2/2(100%)
拦截 2
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 4
空中对抗 3/4(75%)
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对抗 3
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 27
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6
GC 2
GS 1
GP -0.62
阻止的进球 -0.62
门将扑救 1
xGOT 面对 0.38
失球 2
拳击 1
投掷 6
清道夫门将的动作 1
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。