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格罗比尼亚 - 超新星 09.04.2026

回合 5

主要的活動

下半场 0 - 1

統計數據 格罗比尼亚 vs 超新星

0.61 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.3
54% 控球權 46%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
9 总射门数 10
3 射門次數 1
1 射門偏出 7
7 禁区内射门 6
2 禁区外射门 4
0.21 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.82
5 被阻挡的射门 2
17 对手禁区内的触球 13
1 越位 0
11 自由踢球 24
2 角球 1
36 投擲 29
24 犯規 11
3 黄牌 2
43 赢得的对决 74
8/11 (73%) 铲球 9/14 (64%)
21 解围 28
10 拦截 10
284/403 (70%) 传球 250/351 (71%)
25/79 (32%) 长传球 23/63 (37%)
63/110 (57%) 最后三分之一场的传球 75/120 (63%)
0.87 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.51
1/14 (7%) 传中 4/11 (36%)
0 门将扑救 3
0.82 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.21
-0.18 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.21

头对头

勝利
平局
勝利
0
3
2
进球
1
4
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 里加足球学校
16 14 1 1 38 11 43
2. 里加足球俱乐部
16 12 3 1 50 17 39
3. 奥达
16 11 1 4 32 20 34
4. 利耶帕亚
16 6 4 6 21 23 22
5. 超新星
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC 陶格夫匹尔斯
16 5 3 8 19 24 18
7. 叶尔加瓦
16 3 6 7 12 30 15
8. 图库姆斯2000
16 2 7 7 29 30 13
9. 格罗比尼亚
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

最佳射手

格罗比尼亚 格罗比尼亚
#
进球
  • 19 Puzirevskis A.
    4
  • 97 Kholod A.
    2
  • Druzinins D.
    1
  • 23 Baravykas R.
    1
超新星 超新星
#
进球
  • 3 Oss M.
    3
  • Glaudans A.
    2
  • 2 Lizunovs V.
    2
  • 30 Iida R.
    1
  • Pathe N.
    1
  • Diop I.
    1
  • Samate A.
    1
  • 15 加西亚,法昆多
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 拉脱维亚高级联赛

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文字評論

总体
GRB
SUN

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.2
上场时间 90
进球 -
xG 0.03
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 21/27(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 24/41(59%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.1
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 15/25(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 29
成绩 6
上场时间 29
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 5/7(71%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6
G -
Ast -
MP 29
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6
G -
Ast -
MP 29
对手禁区内的触球 2
传球 5/7(71%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 11
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 21/27(78%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 11/15(73%)
触控 42
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 3
越位 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 -
传球 15/25(60%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/6(33%)
触控 32
长传球 3/8(38%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 24/41(59%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 5/13(38%)
触控 47
长传球 10/25(40%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 -
地面对决 5/6(83%)
犯規 -
铲球 2/2(100%)
拦截 3
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
对抗 4
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 -
犯規 2
铲球 -
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 29
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 7.2
GC -
GS 3
GP 0.21
阻止的进球 0.21
门将扑救 3
xGOT 面对 0.21
失球 -
拳击 1
投掷 -
清道夫门将的动作 1
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。