法国 - 丹麦 29.05.2026
回合 2
主要的活動
下半场
4 - 0
| 1.71 |
预期进球 (xG)
|
0.09 |
| 49% | 控球權 | 51% |
| 4 |
大机会
|
0 |
| 20 | 总射门数 | 2 |
| 9 | 射門次數 | 0 |
| 8 | 射門偏出 | 1 |
| 15 | 禁区内射门 | 1 |
| 5 | 禁区外射门 | 1 |
| 2.04 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
0 |
| 3 | 被阻挡的射门 | 1 |
| 2 | 击中门框 | 0 |
| 2 | 头球进球 | 0 |
| 35 | 对手禁区内的触球 | 5 |
| 3 | 越位 | 1 |
| 7 | 自由踢球 | 2 |
| 5 | 角球 | 3 |
| 24 | 投擲 | 23 |
| 2 | 犯規 | 7 |
| 0 | 导致射门的失误 | 3 |
| 42 | 赢得的对决 | 34 |
| 17/19 (89%) | 铲球 | 18/24 (75%) |
| 12 | 解围 | 16 |
| 12 | 拦截 | 7 |
| 413/471 (88%) | 传球 | 425/502 (85%) |
| 25/48 (52%) | 长传球 | 21/40 (53%) |
| 74/97 (76%) | 最后三分之一场的传球 | 43/81 (53%) |
| 1.4 |
预期助攻 (xA)
|
0.23 |
| 10/23 (43%) | 传中 | 0/7 (0%) |
| 0 | 门将扑救 | 6 |
| 0 |
xGOT 面对
|
2.04 |
| 0 |
阻止的进球
|
-0.96 |
排名
最佳射手
没有可用数据
没有可用数据
统计数据 从 2026 赛季 的 U17欧洲锦标赛
谁会赢?
FRA
- %
DEN
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
FRA
- 33%
DEN
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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文字評論
总体
FRA
DEN
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
7.1
上场时间
90
进球
-
xG
-
助攻
-
xA
0.01
总射门数
-
传球
58/65(89%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
79
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
1
传球
17/24(71%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.01
最后三分之一场的传球
3/8(38%)
触控
39
长传球
-
传中
-
成功过人
2/4(50%)
被犯规
-
越位
1
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
8
空中对抗
1/1(100%)
地面对决
4/7(57%)
犯規
-
铲球
2/2(100%)
拦截
-
解围
-
导致进球的失误
-
导致射门的失误
1
乌龙球
-
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。