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利耶帕亚 - 叶尔加瓦 12.04.2026

回合 6

主要的活動

上半场 0 - 1
下半场 1 - 1

赛前统计数据

10
火柴
10
4
勝利
1
6
亏损
4
10
进球
8
15
失球
18
-5
进球数
-10
4
比赛平均进球数
5
1
每场比赛的进球数
0.8
1.5
每场比赛的失球数
1.8
2.5
两队都进球了
2.6
36'
分钟/进球数
34.6'

头对头

勝利
平局
勝利
2
3
0
进球
7
5
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 里加足球学校
16 14 1 1 38 11 43
2. 里加足球俱乐部
16 12 3 1 50 17 39
3. 奥达
16 11 1 4 32 20 34
4. 利耶帕亚
16 6 4 6 21 23 22
5. 超新星
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC 陶格夫匹尔斯
16 5 3 8 19 24 18
7. 叶尔加瓦
16 3 6 7 12 30 15
8. 图库姆斯2000
16 2 7 7 29 30 13
9. 格罗比尼亚
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

最佳射手

利耶帕亚 利耶帕亚
#
进球
  • 19 Gueye D.
    3
  • 39 Leidsman K.
    2
  • Vieira Cardoso F.
    2
  • Patrikejevs I.
    2
  • 20 Patijcuks D.
    2
  • Ekou N.
    1
  • 2 Sorokins V.
    1
  • 26 Amatkarijo C.
    1
叶尔加瓦 叶尔加瓦
#
进球
  • 32 哈塞克 菲.
    4
  • Kacanovs G.
    1
  • 11 Rataj T.
    1
  • 21 Melkis R.
    1
  • Kangars A.
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 拉脱维亚高级联赛

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文字評論

总体
LIE
JEL

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 83
成绩 7.3
上场时间 83
进球 -
xG 0.34
助攻 -
xA 0.23
总射门数 2
传球 23/25(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.22
总射门数 -
传球 60/66(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 25
成绩 6.7
上场时间 25
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.08
总射门数 -
传球 7/9(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.6
上场时间 45
进球 -
xG 0.12
助攻 -
xA 0.14
总射门数 1
传球 7/11(64%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.6
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 18/24(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 27
成绩 5.8
上场时间 27
进球 -
xG 0.13
助攻 -
xA -
总射门数 2
传球 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 83
总射门数 2
射正次数 1
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 27
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 25
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 83
对手禁区内的触球 5
传球 23/25(92%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.23
最后三分之一场的传球 11/13(85%)
触控 40
长传球 -
传中 1/2(50%)
成功过人 1/2(50%)
被犯规 3
越位 1
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 4
传球 7/11(64%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.14
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 17
长传球 -
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 27
对手禁区内的触球 3
传球 3/5(60%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 12
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 60/66(91%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.22
最后三分之一场的传球 1/3(33%)
触控 74
长传球 1/3(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 25
对手禁区内的触球 2
传球 7/9(78%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.08
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 21
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 18/24(75%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 33
长传球 4/10(40%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 25
对抗 9
空中对抗 3/3(100%)
地面对决 1/6(17%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 5/6(83%)
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 27
对抗 7
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 83
对抗 6
空中对抗 -
地面对决 4/6(67%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
对抗 6
空中对抗 1/4(25%)
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.6
GC 1
GS 3
GP 0.11
阻止的进球 0.11
门将扑救 3
xGOT 面对 1.11
失球 1
拳击 -
投掷 4
清道夫门将的动作 1
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。