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奥达 - 格罗比尼亚 07.05.2026

回合 11

主要的活動

上半场 3 - 0
下半场 7 - 0

統計數據 奥达 vs 格罗比尼亚

1.68 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.42
65% 控球權 35%
1 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
18 总射门数 3
8 射門次數 1
7 射門偏出 2
11 禁区内射门 2
7 禁区外射门 1
3.4 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.19
3 被阻挡的射门 0
1 击中门框 0
2 头球进球 0
24 对手禁区内的触球 7
2 越位 2
20 自由踢球 9
4 角球 6
21 投擲 22
9 犯規 20
1 导致射门的失误 0
0 导致进球的失误 1
1 黄牌 4
59 赢得的对决 32
14/24 (58%) 铲球 8/12 (67%)
15 解围 22
9 拦截 12
556/632 (88%) 传球 235/329 (71%)
38/65 (58%) 长传球 16/51 (31%)
107/156 (69%) 最后三分之一场的传球 32/57 (56%)
1.21 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.17
5/10 (50%) 传中 1/11 (9%)
1 门将扑救 1
0.19 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 3.4
0.19 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -3.6

头对头

勝利
平局
勝利
4
1
0
进球
13
2
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 里加足球学校
16 14 1 1 38 11 43
2. 里加足球俱乐部
16 12 3 1 50 17 39
3. 奥达
16 11 1 4 32 20 34
4. 利耶帕亚
16 6 4 6 21 23 22
5. 超新星
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC 陶格夫匹尔斯
16 5 3 8 19 24 18
7. 叶尔加瓦
16 3 6 7 12 30 15
8. 图库姆斯2000
16 2 7 7 29 30 13
9. 格罗比尼亚
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

最佳射手

奥达 奥达
#
进球
  • Vergara J.
    9
  • 47 Kone K.
    3
  • Fofana W.
    3
  • 79 Kone I.
    2
  • 7 Daskevics E.
    2
  • Ibrahim H.
    2
  • 34 Bongemba E.
    1
  • 19 Diedhiou B.
    1
  • Diagne M.
    1
  • 2 Hrvoj T.
    1
格罗比尼亚 格罗比尼亚
#
进球
  • 19 Puzirevskis A.
    4
  • 97 Kholod A.
    2
  • Druzinins D.
    1
  • 23 Baravykas R.
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 拉脱维亚高级联赛

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文字評論

总体
AUD
GRB

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.9
G -
Ast 2
MP 90
成绩 8.9
上场时间 90
进球 -
xG 0.12
助攻 2
xA 0.23
总射门数 3
传球 47/54(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 78
成绩 7.3
上场时间 78
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.18
总射门数 -
传球 43/51(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 62
成绩 6.3
上场时间 62
进球 -
xG 0.14
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 48/52(92%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 76
成绩 5.5
上场时间 76
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.07
总射门数 -
传球 25/30(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.3
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 23/34(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 66
成绩 5.2
上场时间 66
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.02
总射门数 -
传球 14/20(70%)
Yellow cards 1
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 8.9
G -
Ast 2
MP 90
总射门数 3
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 2
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 62
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 76
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 66
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 78
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 8.9
G -
Ast 2
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 47/54(87%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 2
xA 0.23
最后三分之一场的传球 17/22(77%)
触控 74
长传球 2/4(50%)
传中 1/1(100%)
成功过人 1/2(50%)
被犯规 1
越位 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 76
对手禁区内的触球 1
传球 25/30(83%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.07
最后三分之一场的传球 5/7(71%)
触控 44
长传球 2/6(33%)
传中 1/5(20%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 62
对手禁区内的触球 1
传球 48/52(92%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 62
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 78
对手禁区内的触球 1
传球 43/51(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.18
最后三分之一场的传球 17/24(71%)
触控 71
长传球 2/6(33%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 23/34(68%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/4(25%)
触控 47
长传球 3/9(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 66
对手禁区内的触球 -
传球 14/20(70%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 3/4(75%)
触控 32
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 8.9
G -
Ast 2
MP 90
对抗 9
空中对抗 -
地面对决 4/8(50%)
犯規 2
铲球 2/2(100%)
拦截 2
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 76
对抗 9
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 1/7(14%)
犯規 2
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 1/5(20%)
犯規 4
铲球 -
拦截 3
解围 8
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 66
对抗 7
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 78
对抗 6
空中对抗 -
地面对决 4/5(80%)
犯規 1
铲球 1/3(33%)
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 1
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 62
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 2/3(67%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。