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塔尔萨钻工 - One Knoxville SC 25.04.2026

回合

赛前统计数据

10
火柴
10
3
勝利
5
4
平局
4
3
亏损
1
10
进球
16
13
失球
11
-3
进球数
+5
4
比赛平均进球数
7
1
每场比赛的进球数
1.6
1.3
每场比赛的失球数
1.1
2.3
两队都进球了
2.7
41.7'
分钟/进球数
35.6'

头对头

勝利
平局
勝利
0
2
0
进球
3
3
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 圣安东尼奥
2 1 1 0 4 1 5
2. 塔尔萨钻工
2 1 1 0 4 4 4
3. Corpus Christi
2 1 0 1 1 1 3
4. 伯明翰军团
2 0 2 0 5 6 3
5. One Knoxville SC
2 0 1 1 4 4 2
6. 查塔努加红狼
2 0 1 1 3 5 1
  Promotion to Playoffs

最佳射手

塔尔萨钻工 塔尔萨钻工

没有可用数据

One Knoxville SC One Knoxville SC

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 USL Cup

聊天

没有消息

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.2
上场时间 90
进球 -
xG 0.09
助攻 -
xA 0.05
总射门数 1
传球 57/72(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 62
成绩 6.6
上场时间 62
进球 -
xG 0.04
助攻 -
xA 0.16
总射门数 1
传球 21/25(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 18
成绩 6.5
上场时间 18
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 7/7(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.5
上场时间 45
进球 -
xG 0.21
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 9/13(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G 1
Ast -
MP 76
成绩 6.4
上场时间 76
进球 1
xG 0.2
助攻 -
xA -
总射门数 2
传球 5/7(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 14
成绩 6
上场时间 14
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 77
成绩 5.6
上场时间 77
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 8/10(80%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.4
G 1
Ast -
MP 76
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.51
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 45
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 62
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 18
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 77
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 14
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 5
传球 9/13(69%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/5(40%)
触控 20
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.4
G 1
Ast -
MP 76
对手禁区内的触球 3
传球 5/7(71%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 15
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 57/72(79%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.05
最后三分之一场的传球 24/37(65%)
触控 82
长传球 2/6(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 77
对手禁区内的触球 1
传球 8/10(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/4(75%)
触控 26
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 18
对手禁区内的触球 -
传球 7/7(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/2(100%)
触控 12
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 14
对手禁区内的触球 -
传球 2/3(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 4
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 62
对手禁区内的触球 -
传球 21/25(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.16
最后三分之一场的传球 5/9(56%)
触控 37
长传球 1/3(33%)
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 5
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 62
对抗 14
空中对抗 4/7(57%)
地面对决 5/7(71%)
犯規 2
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 77
对抗 10
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 2/8(25%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G 1
Ast -
MP 76
对抗 6
空中对抗 -
地面对决 1/5(20%)
犯規 2
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 18
对抗 4
空中对抗 1/3(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 45
对抗 4
空中对抗 3/3(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 4
空中对抗 1/2(33%)
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 14
对抗 3
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。