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琉球 - 熊本深红 04.04.2026

回合 9

主要的活動

下半场 0 - 1

統計數據 琉球 vs 熊本深红

48% 控球權 52%
11 总射门数 10
3 射門次數 5
8 射門偏出 5
7 角球 5
1 黄牌 1

头对头

勝利
平局
勝利
3
1
1
进球
7
3
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 特格瓦嘉洛·宫崎
18 15 2 1 35 11 47
2. 鹿儿岛联队
18 8 5 5 23 15 33
3. 萨根 鸟栖
18 8 6 4 24 14 32
4. 山口雷法
18 7 5 6 24 22 29
5. 熊本深红
18 8 2 8 20 20 27
6. 鸟取飞翔
18 6 5 7 20 24 27
7. 大分三神
18 6 3 9 18 18 22
8. 瑞拉克志贺FC
18 6 2 10 15 28 21
9. 琉球
18 2 7 9 13 25 17
10. 北九州向日葵
18 4 3 11 17 32 15
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

最佳射手

琉球 琉球

没有可用数据

熊本深红 熊本深红

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 乙级联赛

电视 / 直播

TV channel

聊天

没有消息

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文字評論

总体
RYU
ROA

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr -
G -
Ast -
MP 3
成绩 -
上场时间 3
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.08
总射门数 -
传球 43/48(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 73
成绩 -
上场时间 73
进球 -
xG 0.12
助攻 -
xA 0.09
总射门数 3
传球 40/43(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 76
成绩 -
上场时间 76
进球 -
xG 0.1
助攻 -
xA 0.14
总射门数 2
传球 19/24(79%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr -
G -
Ast -
MP 73
总射门数 3
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 2
Gr -
G -
Ast -
MP 76
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.1
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 2
Gr -
G -
Ast -
MP 3
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr -
G -
Ast -
MP 73
对手禁区内的触球 2
传球 40/43(93%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.09
最后三分之一场的传球 12/13(92%)
触控 54
长传球 -
传中 1/1(100%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 76
对手禁区内的触球 1
传球 19/24(79%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.14
最后三分之一场的传球 5/6(83%)
触控 35
长传球 2/2(100%)
传中 3/4(75%)
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 3
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 43/48(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.08
最后三分之一场的传球 8/10(80%)
触控 59
长传球 1/4(25%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 5
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/4(50%)
犯規 1
铲球 2/2(100%)
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 76
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 3/4(75%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 73
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/3(33%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。