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里加足球学校 - 超新星 18.04.2026

回合 7

主要的活動

下半场 2 - 0

統計數據 里加足球学校 vs 超新星

1.65 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.13
63% 控球權 37%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 0
17 总射门数 2
4 射門次數 1
9 射門偏出 0
14 禁区内射门 0
3 禁区外射门 2
1.62 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.22
4 被阻挡的射门 1
1 头球进球 0
53 对手禁区内的触球 9
4 越位 2
12 自由踢球 13
9 角球 5
25 投擲 24
13 犯規 12
2 黄牌 4
50 赢得的对决 46
13/19 (68%) 铲球 9/14 (64%)
24 解围 29
7 拦截 5
416/485 (86%) 传球 210/288 (73%)
25/43 (58%) 长传球 20/52 (38%)
124/167 (74%) 最后三分之一场的传球 36/64 (56%)
1.93 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.69
12/31 (39%) 传中 3/15 (20%)
1 门将扑救 2
0.22 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.62
0.22 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.38

头对头

勝利
平局
勝利
5
0
0
进球
13
4
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 里加足球学校
16 14 1 1 38 11 43
2. 里加足球俱乐部
16 12 3 1 50 17 39
3. 奥达
16 11 1 4 32 20 34
4. 利耶帕亚
16 6 4 6 21 23 22
5. 超新星
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC 陶格夫匹尔斯
16 5 3 8 19 24 18
7. 叶尔加瓦
16 3 6 7 12 30 15
8. 图库姆斯2000
16 2 7 7 29 30 13
9. 格罗比尼亚
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

最佳射手

里加足球学校 里加足球学校
#
进球
  • 10 Ikaunieks J.
    5
  • 26 Panic S.
    5
  • 22 Lemajic D.
    5
  • 43 Lipuscek Z.
    2
  • 7 Diomande I.
    2
  • 17 Kouadio A.
    1
  • Gaye M.
    1
  • 15 Zelenkovs D.
    1
  • Saidy M.
    1
超新星 超新星
#
进球
  • 3 Oss M.
    3
  • Glaudans A.
    2
  • 2 Lizunovs V.
    2
  • 30 Iida R.
    1
  • Pathe N.
    1
  • Diop I.
    1
  • Samate A.
    1
  • 15 加西亚,法昆多
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 拉脱维亚高级联赛

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文字評論

总体
RFS
SUN

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 9
G 1
Ast -
MP 90
成绩 9
上场时间 90
进球 1
xG 0.78
助攻 -
xA 0.66
总射门数 4
传球 25/32(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 8.5
上场时间 90
进球 -
xG 0.06
助攻 -
xA 0.25
总射门数 2
传球 37/46(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
成绩 7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.03
总射门数 -
传球 14/16(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.6
上场时间 45
进球 -
xG 0.17
助攻 -
xA 0.16
总射门数 1
传球 24/25(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 60
成绩 6.4
上场时间 60
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 9/11(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 23
成绩 6.4
上场时间 23
进球 -
xG 0.08
助攻 -
xA 0.08
总射门数 1
传球 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 9
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 4
射正次数 1
xGOT 0.63
射门偏出 2
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 4
禁区外射门 -
Gr 8.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 2
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 23
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 60
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 9
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 9
传球 25/32(78%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.66
最后三分之一场的传球 16/20(80%)
触控 54
长传球 4/4(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 1
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 4
传球 24/25(96%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.16
最后三分之一场的传球 14/15(93%)
触控 45
长传球 1/1(100%)
传中 3/9(33%)
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 23
对手禁区内的触球 3
传球 5/8(63%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.08
最后三分之一场的传球 1/4(25%)
触控 16
长传球 -
传中 1/3(33%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 8.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 37/46(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.25
最后三分之一场的传球 11/17(65%)
触控 80
长传球 1/6(17%)
传中 3/5(60%)
成功过人 1/2(50%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 60
对手禁区内的触球 -
传球 9/11(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/3(100%)
触控 24
长传球 -
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 1
越位 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 14/16(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 23
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 60
对抗 12
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 3/9(33%)
犯規 3
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 10
空中对抗 3/4(75%)
地面对决 5/6(83%)
犯規 1
铲球 3/3(100%)
拦截 1
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 23
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 1/4(25%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 9
G 1
Ast -
MP 90
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 2/3(67%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 7
GC -
GS 1
GP 0.5
阻止的进球 0.5
门将扑救 1
xGOT 面对 0.5
失球 -
拳击 -
投掷 4
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。