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里加足球学校 - 里加足球俱乐部 28.04.2026

回合 9

赛前统计数据

10
火柴
10
8
勝利
7
1
平局
1
1
亏损
2
17
进球
34
5
失球
12
+12
进球数
+22
3
比赛平均进球数
7
1.7
每场比赛的进球数
3.4
0.5
每场比赛的失球数
1.2
2.2
两队都进球了
4.6
40.9'
分钟/进球数
19.6'

头对头

勝利
平局
勝利
1
2
2
进球
8
10
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 里加足球学校
16 14 1 1 38 11 43
2. 里加足球俱乐部
16 12 3 1 50 17 39
3. 奥达
16 11 1 4 32 20 34
4. 利耶帕亚
16 6 4 6 21 23 22
5. 超新星
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC 陶格夫匹尔斯
16 5 3 8 19 24 18
7. 叶尔加瓦
16 3 6 7 12 30 15
8. 图库姆斯2000
16 2 7 7 29 30 13
9. 格罗比尼亚
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

最佳射手

里加足球学校 里加足球学校
#
进球
  • 10 Ikaunieks J.
    5
  • 26 Panic S.
    5
  • 22 Lemajic D.
    5
  • 43 Lipuscek Z.
    2
  • 7 Diomande I.
    2
  • 17 Kouadio A.
    1
  • Gaye M.
    1
  • 15 Zelenkovs D.
    1
  • Saidy M.
    1
里加足球俱乐部 里加足球俱乐部
#
进球
  • 15 Badamosi M.
    9
  • 8 Siqueira I.
    6
  • 10 Ramires R.
    5
  • 56 Oulad M Hand S.
    4
  • 13 Eduardo P.
    3
  • 4 Galo O.
    3
  • 8 Varslavans R.
    3
  • 30 Martins C.
    2
  • 17 Salazar Osorio A.
    1
  • 70 Juan Christian
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 拉脱维亚高级联赛

聊天

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文字評論

总体
RFS
RFC

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.9
G -
Ast 2
MP 90
成绩 7.9
上场时间 90
进球 -
xG 0.06
助攻 2
xA 0.1
总射门数 1
传球 19/31(61%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7.6
G 1
Ast 1
MP 90
成绩 7.6
上场时间 90
进球 1
xG 0.6
助攻 1
xA 0.02
总射门数 3
传球 25/32(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 90
成绩 7.4
上场时间 90
进球 1
xG 0.02
助攻 -
xA 0.16
总射门数 1
传球 26/36(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast 1
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG 0.23
助攻 1
xA 0.03
总射门数 1
传球 40/50(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G 1
Ast -
MP 81
成绩 6.7
上场时间 81
进球 1
xG 0.17
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 29/39(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 25/36(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 6/15(40%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.1
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 46/55(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 4.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 4.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 8/13(62%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
成绩 -
上场时间 4
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.6
G 1
Ast 1
MP 90
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.34
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 3
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.18
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.9
G -
Ast 2
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.7
G 1
Ast -
MP 81
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.62
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.11
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 4.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.6
G 1
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 6
传球 25/32(78%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.02
最后三分之一场的传球 11/16(69%)
触控 54
长传球 -
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 40/50(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.03
最后三分之一场的传球 7/12(58%)
触控 83
长传球 4/7(57%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 7
越位 -
Gr 7.9
G -
Ast 2
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 19/31(61%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 2
xA 0.1
最后三分之一场的传球 8/15(53%)
触控 60
长传球 1/5(20%)
传中 4/8(50%)
成功过人 1/2(50%)
被犯规 2
越位 -
Gr 6.7
G 1
Ast -
MP 81
对手禁区内的触球 1
传球 29/39(74%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/9(44%)
触控 49
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 26/36(72%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.16
最后三分之一场的传球 11/16(69%)
触控 60
长传球 1/5(20%)
传中 1/3(33%)
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 46/55(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/4(25%)
触控 62
长传球 2/7(29%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 25/36(69%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/9(44%)
触控 59
长传球 1/5(20%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
对手禁区内的触球 -
传球 2/2(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 3
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 4.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 8/13(62%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 20
长传球 1/5(20%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 6/15(40%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 21
长传球 4/13(31%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.8
G -
Ast 1
MP 90
对抗 16
空中对抗 -
地面对决 7/14(50%)
犯規 5
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.6
G 1
Ast 1
MP 90
对抗 14
空中对抗 -
地面对决 4/12(33%)
犯規 6
铲球 2/2(100%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.9
G -
Ast 2
MP 90
对抗 14
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 5/11(45%)
犯規 4
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/7(29%)
犯規 1
铲球 1/2(50%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 2/5(40%)
犯規 2
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G 1
Ast -
MP 81
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 2/4(50%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 90
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 3/3(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 4.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 5.2
GC 3
GS 3
GP -1.69
阻止的进球 -1.69
门将扑救 3
xGOT 面对 1.31
失球 3
拳击 -
投掷 2
清道夫门将的动作 -
Gr 4.5
GC 3
GS 1
GP -2.42
阻止的进球 -2.42
门将扑救 1
xGOT 面对 0.58
失球 3
拳击 -
投掷 4
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。