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FC Naples - Westchester SC 23.05.2026

回合

赛前统计数据

10
火柴
10
3
勝利
2
2
平局
2
5
亏损
6
10
进球
15
14
失球
21
-4
进球数
-6
4
比赛平均进球数
5
1
每场比赛的进球数
1.5
1.4
每场比赛的失球数
2.1
2.4
两队都进球了
3.6
38.8'
分钟/进球数
26.7'

头对头

勝利
平局
勝利
2
1
1
进球
5
5
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 奥马哈联盟
12 9 1 2 22 12 28
2. One Knoxville SC
11 6 3 2 17 10 21
3. 夏洛特独立
10 6 2 2 25 13 20
4. Spokane Velocity FC
10 6 2 2 15 11 20
5. FC Naples
13 5 2 6 13 18 17
6. 韦恩堡
10 4 4 2 13 10 16
7. AC Boise
11 4 3 4 17 15 15
8. Av Alta FC
10 3 5 2 15 12 14
9. Portland Hearts of Pine
11 3 5 3 14 14 14
10. 麦迪逊前进
9 4 1 4 12 11 13
11. Sarasota Paradise
13 4 1 8 13 21 13
12. 里士满踢球者
9 3 2 4 10 14 11
13. 查塔努加红狼
8 3 1 4 16 12 10
14. 格林维尔凯旋
9 3 1 5 10 15 10
15. Corpus Christi
11 1 5 5 12 22 8
16. Westchester SC
9 2 1 6 12 16 7
17. 纽约宇宙队
10 2 1 7 14 24 7
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最佳射手

FC Naples FC Naples

没有可用数据

Westchester SC Westchester SC

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 美足联甲级联赛

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 25
成绩 6.3
上场时间 25
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.16
总射门数 -
传球 6/7(86%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 26/36(72%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 25
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 25
对手禁区内的触球 1
传球 6/7(86%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.16
最后三分之一场的传球 -
触控 11
长传球 -
传中 2/3(67%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 26/36(72%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/7(43%)
触控 43
长传球 2/6(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 5
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 25
对抗 3
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。